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Reviews

Arc the Lad (PlayStation)

Arc the Lad é um jogo no estilo RPG-estratégia que foi desenvolvido pela G-Craft para o PlayStation, foi lançado no Japão em 1995 pela SCEI e somente em abril de 2002 nos EUA pela Working Designs como parte do Arc the Lad Collection.

História

Uma garota chama Kukuru é membro do Clã Sagrado em Seirya, um clã que protege as Chamas de Cion. Ela foi enviada pelo prefeito de sua cidade para apagar as chamas, mas quando ela chega lá é atacada por monstros. Enquanto isso, um jovem chamado Arc prepara-se para procurar por seu pai, que está desaparecido há 10 anos. Arc segue até o Pico do Guardião, que é o lugar onde Kukuru está. Logo Arc a ouve gritar e corre para ajudar. Juntos os dois derrotam os monstros e Arc diz que irá re-acender as chamas. Infelizmente, um Fantasma ainda permanece por causa das chamas, então ataca Arc e o derrota. Enquanto Arc está inconsciente uma voz o chama, é a voz de um guardião que diz a Arc que ele precisa re-acender as chamas. O guardião diz que o pai de Arc, Yoshua fez um pacto com os guardiões do planeta que ele não iria deixar a raça humana ser destruída pelas trevas. Por causa disso, os guardiões estavam esperando por Arc para re-acender as chamas, pois é seu destino salvar a humanidade.

Sobre o jogo

Arc the Lad é um RPG-estratégia, parecido com Final Fantasy Tactics e Tactics Ogre, mas difere-se por sua visão não ser isométrica.
Fora das batalhas o personagem deve selecionar áreas mostradas no mapa para acessá-las. As cidades não podem ser selecionadas neste jogo, somente dungeons, pequenas áreas e campos. Ao se escolher uma área pode-se ativar um evento, como diálogos ou batalhas. Devido a isso a maior parte dos diálogos da história se passa durante esses eventos.
Ao derrotar o último chefe é dado a opção de salvar o jogo, e esse save pode ser usado para iniciar um novo jogo em Arc the Lad II com os dados salvos, como o status dos personagens, atributos e itens.

Mudanças da versão americana

O jogo permanece praticamente o mesmo, a Working Designs fez poucas alterações. O mais notável é que a cor durante as cenas foram mudadas de 16 para 24-bit e há vibração para o controle Dualshock. Outras mudanças foram a alteração do nomes de Sumeria para Seirya, Ramada para Amaidar e Alibarsha para Zariban.












Avaliação
Power1P

Um game aparentemente simples tanto graficamente quanto seu sistema, mas com um bom enredo e ótima música.

NOTA: 7,6

Assista abaixo um vídeo do jogo.