| Akuma |
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![]() Akuma ("Demônio" em japonês), conhecido no Japão como Gouki ("Espírito Forte", "Demônio Forte" ou "Ogro Forte") é um personagem criado pela Capcom.Originalmente aparece no Super Street Fighter II Turbo com um personagem secreto e também um chefe, tem cabelos vermelhos, usa um colar de orações no pescoço e veste um "gi" negro. Em suas costas aparece um símbolo, um kanji escrito "ten", que significa "céu, "paraíso" ou "providência". Mas segundo a Capcom significa "imortal" pois existem várias traduções. Sua voz é feita por Tomomichi Nishimura em vários jogos que ele aparece. História Akuma e seu irmão Gouken eram discípulos de Goutetsu. Goutetsu ensinava uma arte marcial mortal chamada Ansatsuken (Punho assassino), que incorporava elementos de karate, judo e kempo. Ele também ensinava o Shun Goku Satsu (literalmente, Imediato Assassino do Inferno ou Demônio Furioso), uma técnica mortal que, embora incrivelmente poderosa, coloca o usuário em um perigo considerável. A medida que os irmãos progrediram sob a tutela de Goutetsu, uma disputa surgia na verdadeira natureza do Ansatsuken e a maneira de dominá-la. Gouken, incapaz de aceitar a natureza violenta da arte, deixa Goutetsu para começar seu próprio dojo. Akuma continuou com os ensinamentos de Goutetsu e jurou usar o Ansatsuken segundo sua intenção. Para aprender o Shun Goku Satsu, Akuma abraçou o princípio do Satsui no Hadou ("A Onda do Intento Assassino" ou "Intento Assassino"). Através do Satsui no Hadou, Akuma foi forçado a deixar qualquer compaixão que ele possuía aos outros seres humanos. Além disso, Akuma entendeu que seus limites como um lutador marcial poderia ser expandido, deixando as orientações de Goutestu para ir treinar sozinho. Sua volta marcou o fim de Goutetsu, Akuma demonstrou sua força matando seu ex-mestre com o Shun Goku Satsu. Goutetsu sentiu uma alegria ao ver que seu discípulo estava tentando dominar o Ansatsuken. Akuma retirou o colar de Goutetsu e colocou em si. Algum tempo depois, Akuma desafiou e enfrentou seu irmão, mas Gouken o venceu. Akuma pediu que ele o matasse, contudo Gouken não tinha essa intenção. Akuma jurou voltar, e anos mais tarde voltou e desta vez Gouken foi morto. Ken viu a luta assim que retornava de um torneio nos EUA. Correndo até o dojo, vê seu mestre morto, e enfurecido Ken corre pela floresta a procura do assassino. Akuma facilmente derrota Ken e desaparece. O outro aluno de Gouken, Ryu logo soube da morte de seu mestre e também começa a procura por Akuma. Street Fighter Alpha Akuma começa sua busca pelo planeta por bons lutadores para os desafiar. Escondendo-se nas sombras, ele observa pequenos torneios e lutadores desesperadamente a procura de alguém que se iguale à sua força. Eventualmente é desafiado por um homem chamado Gen. Gen sobrevive ao Shun Goku Satsu esvaziando sua alma a tempo. Akuma começa a pensar se este homem é um oponente digno de sua busca. Akuma começa a perceber que Gen estava doente quando vê sua boca sangrar, então a luta não seria justa. Após Gen ser derrubado, pede a Akuma para matá-lo, para não levar a luta mais adiante, mas Akuma Vai embora deixando Gen furioso. Após a luta, Akuma fica obcecado com Ryu e desperta o "Intento Negro". Ryu encontra a ilha de Akuma, conhecida como Ilha Onigami ou Gokuentou e o desafia. A luta intensa acaba em um empate, Akuma estava impressionado por ter chegado ao ponto de ter sido derrotado. Dizendo a Ryu para encontrá-lo novamente quando tiver abraçado o Satsui no Hado, Akuma golpeia a ilha com um golpe poderoso e desaparece. A ilha é separada ao meio em volta de Ryu, que fica no oceano pensando nas palavras de Akuma. Após os acontecimentos, Akuma começa a pensar em todos os lutadores que encontrou e imagina o quão excitante se um dia encontrar alguém forte o bastante para matá-lo numa luta. Então se isola em numa caverna, chamada Caverna Kiga onde começa a treinar e aguardar o dia da luta com Ryu novamente. Dois anos depois, Akuma começa a procurar uma vez mais por fortes lutadores enquanto aguarda que Ryu abrace o Satsui no Hado. Ele tem a possibilidade de lutar contra Adon, e o mata. Encontra Gen mais uma vez e os dois tem uma batalha final. Enquanto isso, sem Akuma saber, Ryu rejeitava o Satsui no Hado, dizendo que um verdadeiro guerreiro não confia em intentos violentos. Street Fighter II Akuma não entra oficialmente nesse torneio, ele pula sobre M. Bison com uma Shun Goku Satsu e o mata enviando sua alma para o inferno. Street Fighter III Como no segundo torneio, Akuma não entra também no terceiro, novamente numa emboscada pelas sombras. Com um Shun Goku Satsu em Gill, o patrocinador do torneio, Akuma vai embora sem perceber que ele tivesse ressuscitado. Depois disso, Akuma treinou implacavelmente e aprendeu novas técnicas, algumas capazes de até criar maremotos, fortes o bastante para dividir rochas ao meio, e uma que poderia matar um oponente com um simples golpe. Uma técnica autodidata de Akuma chamada Kongo Kokuretsu Zan, em que Akuma conduz todo seu poder em uma das mãos e esmaga-a no chão, criando uma vórtice de energia em volta. É supostamente esta técnica que foi usada para destruir a ilha mencionada anteriormente, embora presume-se que ele ainda não houvesse usado até o terceiro torneio. Akuma continuou a desenvolver sua incrível habilidade de luta, e mesmo lutando com Oro em uma simples e inconclusiva batalha, em que cada um sentindo o "chi" do outro testando seus poderes. Akuma tem agora demonstrado sua habilidade permanecendo submerso sob grande pressão por longos períodos de tempo, e até mesmo chegou a destruir um submarino com uma técnica que ele chama de Tensho Kaikeki Jin. Código Moral Akuma luta somente para testar sua força e a de seu oponente. Isso significa que ele ira somente lutar quando houver um desafio, por isso sua recusa a lutar com lutadores que considera indignos sob qualquer circunstâncias. Akuma irá somente matar oponentes que são tão fortes quanto ele, é por isso que ele parou sua luta com Gen após perceber que ele estava doente. Enquanto Akuma matou seu irmão e seu mestre, ele o fez dentro do código de guerreiro, onde o campo de batalha não faz distinção entre amigos e inimigos, Akuma crê que não cometeu nenhuma transgressão. Também, com a exceção de Gouken e Goutetsu, Akuma normalmente só luta com aqueles que o desafiam ao invés de escolher lutar. A Capcom USA inicialmente disse que Akuma era possuído por um demônio, mas isso é apenas criação da filial americana, e não da série. A mudança do nome do personagem de Gouki para Akuma, reflete a tentativa da Capcom USA de acentuar essa natureza demoníaca. Jogabilidade Akuma possui os mesmos movimentos de Ryu e Ken, mas muito mais rápidos e causam maior dano. Akuma pode fazer o Hadoken (Go Hadoken ou Forte Onda do Punho), incluindo um feito no ar (Zanku Hadoken ou Onda do Punho Cortante Aéreo). Seu Tatsumaki Zankukyaku (Chute Aéreo Cortante) ao acertar o oponente pode jogar ao ar possibilitando mais golpes; seu shoryuken (Go Shoryuken ou Forte Punho do Dragão Nascente) ao pegar seu oponente faz três acertos. Akuma também não podia ser atordoado nas primeiras aparições, para compensar essas vantagens ele tinha baixa resistência, e no SF3: 3rd Strike, ele tem uma pequena barra de atordoamento e não possui golpes especiais. Essas "falhas" são para equilibrar seu poder dando aos oponentes uma chance de luta. Akuma tem outros movimentos especiais, como o Ashura Senkuu que é um teleporte com curto início e recuperação que permite a ele escapar dos cantos. O Tenma Kuujinkyaku é um chute na diagonal que pode ser usado bem no alto de seus pulos e é muito rápido, difícil de "cortar" e bom para iniciar combos. O Hyakki Shuu é um ataque com um giro aéreo, parecido com o Cammy's Hooligan Combination, que permite que Akuma tanto ataque quanto agarre seu oponente durante o golpe. Ele também tem o Zempou Tenshin na séria Alpha, que faz ele rolar para frente uma curta distância. Seus golpes especiais consistem do Messatsu Go Hado, que é um Shinku Hadoken fortalecido; o Tenma Go Zanku, uma versão aérea do Shinku Hadoken; o Messatsu Go Shoryu, similar ao Shoryu Reppa de Ken; e o Messatsu Go Rasen, um ataque de chutes giratórios para cima. Existem dois outros golpes, no SFIII 3rd Strike, ele tem o chamado Kongo Kokuretsu Zan onde Akuma bate no chão produzindo uma onde de energia. No Capcom vs Snk 2 e SvC Chaos ele tem o Misogi, onde ele teleporta sobre o oponente com um potente ataque. O golpe mais conhecido dele é o Shun Goku Satsu, tradicionalmente um dos mais fortes golpes em qualquer jogo que ele aparece. Shin Akuma Ou Shin Gouki (Verdadeiro Gouki), foi criado como um personagem secreto e chefe. É parecido com o Akuma normal, mas é mais rápido e causa mais dano e ainda pode fazer dois Zanku Hadoken de uma vez. Também, seu Shun Goku Satsu é muito mais rápido e em alguns casos causa maior dano (como em CVS2). Segundo a história, Shin Akuma é quando ele está usando a força total de seu poder. Aparições Super Street Fighter 2 Turbo Revival, Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix, Street Fighter: The Movie, Street Fighter Alpha, Street Fighter Alpha 2, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter Alpha 3: Upper, Street Fighter Alpha 3: Max, Street Fighter EX, Street Fighter III: 2nd Impact, Street Fighter III: Third Strike, X-men: Children of the Atom, X-men VS Street Fighter, Marvel VS Street Fighter, Marvel VS Capcom 2, Match of the Millennium, Capcom VS SNK, Capcom VS SNK Pro, Capcom VS SNK 2, Card Fighters Clash, Card Fighters Clash 2, Card Fighters Clash DS, SNK VS Capcom Chaos, Street Fighter Alpha 3 Max, Street Fighter Alpha: Anthology, Street Fighter: Anniversary Collection.
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