Legacy of Kain: Soul Reaver (Playstation - Dreamcast - PC)
UNDERGROUND REGION
Logo no começo, acione o portal e siga pela caverna.
Conforme for prosseguindo, o jogo vai escrevendo na tela os comandos
que tem que acionar. Quando você ver um círculo azul no chão mude
para o mundo normal, se estiver com life cheio. Aperte Select e
depois Quadrado para mudar para o tempo normal. Siga pela caverna.
Mate os dois e empurre a caixa para a parede. Suba na caixa para
entrar na caverna no alto. Para facilitar as coisas, use L1+R1 para
ter uma visão melhor. E entre na porta do final do corredor.
Você consegue pegar as tochas, use as para acertar os inimigos. Caso
ela apague, acenda-a de novo na fogueira. Repare que nesta região há
uma grade. Marque este local pois você voltará aqui.
Siga em frente até ver uma bifurcação, de um lado tem uma porta para
acionar o portal e do outro tem mais caminho. Vá liberar mais um
portal. Depois volte e siga pela outro corredor. Quando chegar a
ponte, vire-se para esquerda onde existe uma entrada que você pode
alcançar. Use o pulo planando para conseguir chegar ao outro lado.
Dentro do castelo, ao lado de outro portal você encontra uma porta.
Entre e siga pela rampa, não pela água. Depois de circular pela
torre, siga pelas escadas até o topo. No topo, acione a alavanca na
parede para descer a ponte, ainda repare que no meio onde você está
tem uma peça estranha encravada no chão, ignore-a e siga pela ponte
que abaixou. Chegando ao local que tem uma caixa, empurre-a até a
parede para chegar ao alto da tela.
Subindo por qualquer uma das rampas você chega a um mesmo local.
Entre na porta de grade que tem aí. Descendo as escadas você chegará
em outro portal acione e siga em frente. Saia pelo outro lado para
chegar a um grande lago. Pule de pilar em pilar para chegar ao outro
lado, entre.
Dentro mate os inimigos e entre na porta. Nesse local você terá de
mudar para o mundo das almas para chegar ao alto da tela em uma
certa parte. Use as caixas para conseguir. No alto, volte ao mundo
normal e siga em frente, onde você terá de pular para a esquerda.
Você terá de colocar a caixa no buraco para abrir o portão e apertar
L1+QUADRADO para levantá-la. Suba na plataforma de madeira e desse
ponto pule na plataforma à esquerda para descer a manivela. Nesta
parte você terá que pegar outra caixa e colocar no buraco do outro
lado para abrir o portão. Jogue-a no buraco e use L1+QUADRADO para
passar pelos degraus. Volte lá para cima até a plataforma de madeira
pule na outra plataforma que está erguida e rapidamente pule para o
outro lado e siga até a próxima sala dentro empurre as caixas
empilhadas até uma parte de pedra que tem na parede (que parece
metade de uma caixa), para conseguir mover uma por uma e
desempilhá-las. Depois coloque-as com o símbolo correspondente
virado para fora, assim você abre o portão (para deixar os símbolos
da caixa correspondente ao do buraco vire a caixa com L1+QUADRADO).
Siga em frente e abra a porta, lá fora empurre a caixa para o piso
inferior (Abaixo). Empurre a caixa que caiu até a outra caixa e
ponha uma em cima da outra existente para chegar na caverna no alto.
Siga em frente entre nas portas até achar um símbolo com um (M) no
chão em frente ao símbolo acione uma alavanca que tem na parede para
descer ao piso inferior. Lá em baixo siga em frente entre na porta,
dentro acione uma alavanca para liberar a porta e logo depois acione
a manivela do outro lado para acionar a roda. Volte lá para cima e
assim que sair do elevador acione a alavanca a sua frente para o
chão cair, desça. Agora você terá de puxar as caixas com fogo até
queimar as barras. No total, são 4 caixas que você deve puxar.
Depois de o chão descer de novo, desça e agora você terá que colocar
as quatro caixas queimando na quina do quadrado ao centro da tela.
Ao fazer isso, o chão cairá no ultimo piso. Siga em frente abra a
grade passe e encontre o chefe.
CHEFE: MALCHIA
Escute a conversa, logo depois você irá enfrentá-lo. Repare que há
umas janelas no cenário que dão para o personagem passar, passe e
dentro segure a alavanca para abrir a grade, espere o chefe ficar em
baixo da grade e solte a alavanca, vá para outra janela que você não
foi e faça o mesmo. Depois de acertá-lo duas vezes, leve-o para a
arena e rapidamente acione a manivela (esta manivela estava ao lado
esquerdo dele quando você e ele conversaram) quando ele estiver bem
no meio da arena para matá-lo).
PODER ADQUIRIDO POR MALCHIA
Atravessar Grades: Vá para o mundo das almas, onde você ganhou um
novo poder. Coloque para CIMA + QUADRADO e fique segurando até ele
passar pela grade fechada.
PILLARS OF NOSGOTH
Volte no local que o detonado disse para você marcar onde tem uma
grade. Use o novo poder para passar pelo portão de grade. Siga em
frente e volte no tempo normal. Para acabar com os inimigos que
aparecem, acerte-os até ficarem tontos, daí jogue-os na água. Volte
ao mundo das almas siga em frente (por onde você ainda não foi) e
passe pela primeira grade e depois pela outra grade. Agora volte ao
mundo normal e entre nessa porta. Dentro encontre Kain e escute a
conversa.
CHEFE: KAIN
Seja rápido para acertar Kain antes de ele soltar o raio. Caso ele o
acerte, você terá de encher o life para voltar ao mundo normal. Você
deverá acertá-lo 3 vezes. Logo depois de derrotá-lo use a espada
para abrir a porta.
PODER ADQUIRIDO POR KAIN
Espada Soul Reaver: Logo depois de derrotar o Kain você terá uma
espada em seu braço. No tempo normal se você for atingido uma vez a
espada some, mais é só encher o life inteiro para recuperar a
espada. E no tempo das almas ela nunca some. Logo após de deixar o
inimigo tonto aperte TRIÂNGULO para estourá-lo com a espada.
THE SILENCED CATHEDRAL
Volte para o primeiro círculo azul do jogo (que serve para ir para o
tempo normal). E Repare que nesse lugar tem uma grade, passe por ela
com o seu poder, siga em frente e você verá um grande castelo com a
ponte abaixada e porta está fechada. Se quiser acionar o portal
desta parte siga pelo lado oposto da porta do castelo e siga em
frente para acionar o portal. Voltando na porta, use a espada para
abrir a porta do castelo. Depois atravesse a grade com seu poder,
dentro mate as aranhas e siga em frente e entre na porta dupla. Lá
suba no pilar e suba numa espécie de caixa de água e pule de uma em
uma até você ver uma rampa pule lá, siga em frente matando os
inimigo e vá até a parte que tem 5 canos. Para subir pelos canos
você terá de mudar para o mundo das almas.
No final você volta ao mundo normal. Use L+R para ajeitar o
personagem durante a subida. Suba siga em frente e lá por cima ative
uma alavanca para descer uma plataforma, pise nela. Vendo no ponto
desta alavanca do lado direito tem uma porta e do lado esquerdo
outra. Siga pela direita e entre na porta passe pela grade e lá
dentro volte para o mundo normal.
Você terá de colocar as peças para montar a escultura certinho.
Muito cuidado com a peça que você precisa jogar (com L1+QUADRADO). A
figura precisa estar com a face no chão, pois durante o vôo ela gira
uma vez, as outras peças encaixe normalmente, se encaixar todas as
peças nos lugares certos vai aparecer a cena de uma plataforma
surgindo em outra sala. Volte onde você acionou a alavanca e siga
agora pela esquerda e entre na porta entre mate mais duas aranhas e
acione mais uma alavanca que libera a segunda plataforma. Volte até
a plataforma e pise em cima, uma ventilação irá se ligar pule nela e
abra as asas e voe, ela te levará lá para o alto da tela. Entre na
porta com espelho e siga na primeira porta à esquerda, atravesse a
grade para entrar no sistema de encanamento. Para liberar as peças,
empurre-as até uma parte mais elevada para jogar uma de cada vez no
chão. Você terá de colocar os tubos nos buracos certinho para fazer
o ar circular, veja bem e coloque o canos na posição certa. Depois
que fazer saia pela porta e siga para a outra mais a frente e entre
atravesse a grade e você terá de fazer a mesma coisa para circular o
ar.
Depois de resolver este quebra-cabeça saia e lá fora toque o sino
saia correndo pule para o outro lado pela janela gigante que tem a
frente do sino voe para o outro lado corra desça uma descida e toque
o outro sino para quebrar um vidro (Se não conseguir tente de novo
só que um pouco mais rápido). Volte para o sino mas só que não toque
ele, localize o vidro que você quebrou e logo depois procure e
acione uma manivela que está em cima de uma pedra (está nesta
parte), quando acionar volte no tempo das almas e siga para a porta
que abriu quando você acionou a manivela. Dentro siga pela parte de
canos e suba por eles tomando cuidado com os inimigos, quando chegar
a uma bifurcação (dois caminhos) siga pelo da direita e siga em
frente até ver 4 peças cinzas no chão 2 congeladas e 2
descongeladas, acione as 2 descongeladas. Repare que nesta parte há
uma ventilação fechada e uma grade. Vá para o mundo das almas e
passe por essa porta para quebrar as duas últimas peças congelados
no chão. Quando passar você poderá ir por 2 lados o direito e o
esquerdo. Vá pelo direito até achar umas espécies de escotilhas
fechadas você tem que abrir na sequência certa para quebrar o gelo
que está prendendo a peça só pode abrir duas se não der certo tente
fechar uma e abrir outra. Depois vá pelo lado esquerdo e faça a
mesma coisa e quebre o gelo agora saia daí pela grade que você
passou e acione as duas peças que você descongelou para ligar a
ventilação suba por ela voando. Suba até onde tem uns canos erguidos
para cima empurre-os para arrumá-los são dois canos. E entre no
buraco, siga em frente tome cuidado com as aranhas e acione as duas
peças cinzas que estão no chão para abrir uma passagem, siga pelas
plataformas que tem neste lugar para entrar na passagem que você
abriu ao alto. Siga em frente passe pelas grades e caia lá embaixo,
acione uma válvula que tem lá para liberar o ar.
Agora para subir lá para cima tem canos do lado esquerdo e do lado
direito em forma crescente (pequeno, médio...). Suba pelo os do lado
direito siga pela nova caverna passe pela grade, suba pelos canos
até lá em cima e siga em frente mate as aranhas e puxe uma caixa que
aparenta estar presa em umas pedras mais não está. Quando puxar você
irá derrubar as pedras que estavam em cima desta caixa e ira se
formar um caminho para outra nova caverna. Continue empurrando a
caixa até em frente a um cano, suba na caixa e acione outra válvula.
Depois coloque a caixa perto da onde você veio para poder voltar
depois. Siga pelo o novo caminho (aquele que você derrubou as pedras
e diga em frente. Quando passar o corredor e chegar a uma sala
aberta suba pelos canos até você ver um cano gigante erguido para
cima, vá lá e empurre-o, continue subindo pelos canos para acionar
outra válvula (é a ultima válvula). Volte tudo até a parte em que
você abriu a passagem (lembra...). Pule de plataforma em plataforma
(como você tinha feito para entrar na passagem), e você verá uma
espécie de cano soltando fumaça para cima pule abra as asas e voe
até lá em cima e entre na caverna no alto. (OBS: Se você não ativou
nenhuma das 3 válvulas ou não empurrou você não chegará a caverna
que tem lá em cima). Lá em cima siga em frente até ver uma
bifurcação, vá pelo caminho da direita para acionar um novo portal e
volte para a bifurcação e siga pelo outro caminho até o fim até
encontrar o chefe.
CHEFE: ZEPHON
No começo com a espada fique circulando e quando ele enfiar suas
garras no chão, acerte-as, depois de destruir todas as sua garras de
porradas na coisa em que Zephon está em cima, até sair um ovo do
buraco, vá com o ovo até a entrada e faça o ovo queimar numa tocha
que está na mão de um cara morto e atire-o no chefe. Faça isso três
vezes para ele morrer.
PODER ADQUIRIDO POR ZEPHON
Escalar: Quando você mata o Zephon você ganha o poder de escalar,
mas não é em qualquer parede. É apenas nas paredes em formato de
escada pule nestes tipos de paredes e segure para CIMA o para subir
para BAIXO para descer.
TOMB OF THE SERAFAN
Volte ao lugar onde enfrentou Kain e escale uma parede em forma de
escada. Suba siga em frente até chegar aonde tem duas portas. Uma na
esquerda e outra na direita, tanto faz a porta que escolher, as duas
vão dar no mesmo lugar. Siga em frente até ver uma espécie de arena
que tem uma grade, se quiser acionar um novo portal suba umas pedras
e siga o corredor até chegar ao portal. Passe pela grade e siga em
frente entre na porta e mais a frente puxe uma caixa para entrar nas
tumbas. No centro das tumbas, mude para o mundo das almas para ser
transportado para outro lugar abaixo de você. Lá em baixo siga em
frente passe pela grade e volte no tempo normal, para se encontrar
com o chefe.
CHEFE: MORLOCK
Para acabar com Morlock, volte ao mundo normal, acerte-o até ele
ficar tonto e jogue-o na água.
PODER ADQUIRIDO POR MORLOCK
Soltar magia da espada: Para soltar a magia com a espada segure
TRIÂNGULO e solte.
Nota: Se você tiver sem a espada você também pode soltar a magia
segurando TRIÂNGULO e soltando.
TOMB OF THE SERAFAN (CONTINUAÇÃO)
Após matar o chefe, você irá ganhar um novo poder. Use a magia da
espada no quadrado que tem um alvo, até ele cair do outro lado e
liberar a passagem. Siga em frente e escale uma parede. Ao chegar no
alto, vire para o outro lado e pule de pilar em pilar. De um dos
pilares, atire a magia na caixa que está bloqueando o pilar, para
fazê-la cair e liberar o pilar. Pule nele e siga em frente e quando
tiver duas cavernas para ir vá pela da esquerda e passe pela grade,
suba as escadas mate dois inimigos (no mundo normal). Depois chegue
na frente da grade que tem neste local e atire a magia da espada
para empurrar a caixa até a parede. Volte ao mundo das almas passe
pela grade suba em cima da caixa que você empurrou para alcançar a
caverna no alto. Siga em frente até encontrar um barco. Pule em cima
dele e para alcançar o outro lado volte ao mundo das almas para que
uma parte do navio entorte, vá na parte que está torta do navio e
pule de lá para o outro lado, siga em frente até você ver duas
portas a da direita e da esquerda, você agora está no novo templo.
DROWNED ABBEY
Entre na porta da direita e siga o corredor até o final para marcar
mais um portal. Volte e siga pela porta da esquerda, siga o corredor
até o final. Atire com a espada no centro da porta para abri-la.
Pegue o caminho da direita pulando e planando nos pilares. Siga em
frente entre na porta e siga em frente. Dentro do templo siga em
frente até achar uma espécie de Parafuso gigante, e terá três
caminhos para ir, mais apenas um é o certo. Terá o caminho da
direita, da esquerda e o da frente vendo do ponto de vista de onde
você está, siga pelo caminho que tem um portão e entre nele siga em
frente até ver uns pilares e em volta água, você terá de pular de
pilar em pilar. Para facilitar, use L1 ou R1 para ajeitar a visão.
Do outro lado siga em frente até chegar a um ponto que tem três
almas (no mundo das almas) vagando, neste local siga até a parede e
dê uma olhada para cima e repare que tem uma plataforma, use o super
salto para alcançar a plataforma no alto. Mude de mundo e escale a
parede do canto que tem forma de escada, para chegar lá em cima.
Pule e agarre nas madeiras do teto. No final, você encontrará uma
entrada a esquerda. Após acabar com os inimigos, use o tiro para
destruir a vidraça. Siga em frente e pule nas cabeças das estátuas
em forma de águia, no final pule na torre ao centro do cenário. De
lá de cima pule para uma abertura, que tem três buracos, o do meio o
da esquerda e o da direita, pule no buraco do meio e dentro acione a
corda para tocar o sino e desça as escadas. Lá embaixo pule de pilar
em pilar até chegar no alto e voltar ao mundo normal, quando voltar
você irá se deparar com o chefe.
CHEFE: RAHAB
Para acabar com o chefe você terá de destruir todas as vidraças para
fazer entrar luz na sala. Quando você escutar o barulho do tiro do
cara pule. Depois que destruir todas as vidraças ele irá morrer.
PODER ADQUIRIDO POR RAHAB
Nadar: Agora quando você estiver no tempo normal e cair na água você
não voltará mais no tempo das almas como era antes. Agora você
poderá nadar. Para nadar pressione X.
SAINDO DE DROWNED ABBEY
Volte para onde tinha aquelas três almas na sala e nade na água de
lá ache uma vidraça. Dê um tiro e quebre-a, desça lá embaixo. Lá
embaixo tem várias janelas uma delas é falsa e dá para você passar
por ela. E ainda aí em baixo tem uma passagem para você pegar a
espada de fogo. Saindo daí nade até terra firme.
ASH WATES
Quando estiver em terra firme siga para a parte que tem um monte de
cachoeiras. Lá siga para a ponte quebrada pule na água nade até o
outro lado suba do no outro lado da ponte usando o super pulo da
água para o outro lado. Lá em cima siga em frente e ache uma espécie
de pilar vá atrás dele e ache uma parede que dê para escalar (ela é
a única que dá para escalar neste local) e atrás dela há um corredor
que leva a um novo portal. Escale a parede, no alto vire para o
outro lado. Pule e plane reto para entrar em Ash Wates. Siga em
frente até ver um portão de grade, você só passa por ele voltando
para o mundo das almas. Passe pelo portão siga em frente passe pelo
outro portão siga em frente e volte no mundo normal no círculo que
está girando neste lugar, quando voltar vá até a grade que esta bem
em frente da onde você voltou para o mundo normal e atire na caixa
no centro da sala até ela grudar na parede. Entre na sala
atravessando a grade e use a caixa para subir no alto. Volte ao
mundo normal caia do outro lado siga o caminho pela esquerda puxe
uma caixa que está na parede e use-a para subir no alto da tela.
Lá em cima você terá de dar um longo pulo até o outro lado, pule bem
da pontinha senão você vai cair e terá de voltar tudo de novo. No
outro lado siga o corredor até chegar a uma sala que tem dois
buracos, uma passarela no meio e duas partes que da para subir, a da
direita e da esquerda suba na da direita e acione a manivela, só
suba no da esquerda se você estiver no mundo das almas, para voltar
ao tempo normal. Acionando a água você esvazia a água dos 2 buracos
e consegue movimentar as caixas que está em um dos buracos. Terá
algumas caixas no buraco da frente e algumas no buraco de trás faça
o seguinte repare que do outro lado da sala tem um caminho que você
não alcança, você terá de colocar pelo menos quatro caixas no buraco
da frente para você poder ir por este caminho, depois de colocar as
quatro caixas no buraco e empilhe três caixas uma em cima da outra e
encoste na parede, depois empurre a que sobrou e grude-a nas três
empilhadas, suba na caixa e depois suba nas caixas empilhadas e
finalmente suba no caminho e siga em frente, e mais pra frente caia
lá embaixo. Lá embaixo ache uma alavanca que ligue um gás verde e
ligue-o e depois vá a o outro lado da sala e ligue a outra a
alavanca para destruir a porta de uma olhada onde vai parar o
corredor dessa porta que você quebrou e volte para a sala anterior,
neste local que você terá de atrair o chefe. Siga em frente por um
caminho que fica atrás da alavanca que você ligou (uma das duas), e
no final do corredor empurre a caixa para o piso inferior no centro
da sala. Empilhe a caixa que tem neste local com a outra que você
jogou no centro da sala para subir na caverna em frente da onde você
empurrou a caixa no centro da sala, siga em frente até a beirada da
pedra e não caia. Pule para esquerda e mude de mundo. Nesse mundo
você verá que consegue pular algumas plataformas no alto, então pule
nas que você puder. Ao chegar em uma alavanca, vire para o outro
lado e dê um pulo longo para o outro lado, para mudar o mundo. Volte
e acione a alavanca. Use a ponte que abriu e siga em frente até uma
caixa que está na parede.
Puxe a caixa e use-a para ir para o piso superior nesse mesmo lugar.
Em cima da torre, mude de mundo e pule para o próximo pilar. Volte
para o mundo normal e pule de novo para o outro pilar. Repita a
operação até chegar no último pilar. Aí pule e plane dentro do
buraco que fica na frente do ultima pilar. Você irá cair na sala com
a enorme Torre.
Empurre a torre para ela cair e liberar a passagem para o chefe
(empurre a torre em direção a uma porta bloqueada para quebrá-la).
CHEFE: DUMAH
Siga a passagem em frente até ver o chefe, mas ele está morto, e
para revivê-lo tire as 3 flechas do corpo dele. Ele vai partir para
cima de você. Daí atraia ele até a sala que você quebrou a porta
ligando o gás e o fogo. Vá devagar para não perdê-lo de vista e pule
quando ele atirar. Ao chegar na sala, coloque ele no meio da sala e
acione de novo o gás verde e o fogo para transformar Dumah em
churrasco.
PODER ADQUIRIDO POR DUMAH
Giro: Agora você pode girar por objetos para movê-los ou inimigos
para deixar eles tontos para fazer o poder gire em volta de algum
objeto que no chão tenha um símbolo para rodá-lo ou então gire em
volta do inimigo, fique girando até ver um flash azul continue
girando mover o objeto ou deixar o inimigo tonto. Para você ver como
é este poder repare que quando você destruiu a entrada para o chefe
nesta parte havia outro caminho siga por ele até achar uma estátua,
e nesta parte tem 3 portas fechadas, circule sobre ela até se mover,
ela ficará de frente para uma das portas e ela irá se abrir pegue os
itens que tem dentro da sala volte e faça o mesmo para abrir as
outras portas.
ORACLE'S CAVE
Saia de Ash Wates e vá na parte que você tinha escalado para entrar
neste templo, mas não escale repare que mais a frente tem mais
caminho novo, então siga em frente mate dois inimigos até chegar a
uma espécie de relógio grande que está no chão, circule sobre o
objeto no centro do relógio até abrir a porta. Entre e siga em
frente terá uma parte que tem dois caminhos um, segue até o final da
caverna e o outro aciona um novo portal, acione o portal e siga para
o final da caverna. Quando chegar ao final da caverna volte ao mundo
das almas e use a passagem na esquerda que apareceu, antes de entrar
na passagem repare que neste local há uma porta fechada. Siga em
frente volte ao tempo normal e desça lá embaixo, na sua frente tem
uma porta fechada, ao seu lado esquerdo subindo numa parte tem uma
caixa no buraco e no seu lado direito subindo também tem outra caixa
no buraco. Para abrir a porta faça o seguinte. Tire a caixa que está
na direita subindo numa pedra ela esta num buraco que tem um símbolo
em cima. Para abrir a porta você terá que colocar uma caixa no
buraco que acima tem um símbolo que tem um + e embaixo um círculo um
grudado no outro. E do outro lado você terá que colocar uma caixa no
buraco que acima tem um símbolo que tem um Z, e a porta central se
abrirá. Siga em frente mate os inimigos suba mais a frente e passe
pela grade, continue seguindo em frente até ver uma ponte quebrada,
volte para o tempo normal no círculo azul que tem na direita da tela
e pule para o outro lado da ponte e siga em frente até ver duas
caixas, mais não dá para empurrar use o tiro para empurrá-las para o
buraco e abrir a porta.
Entre siga em frente até chegar a uma sala, repare que no centro há
um símbolo e em volta do símbolo há quatro pilastras, circule sobre
as quatro pilastras e deixe as faces amarelas voltadas para o
símbolo do centro. Com isso a porta perto da passagem que você
entrou irá se abrir, vá para lá e entre. Quando chegar dentro
circule o caldeirão de fogo para abri mais uma porta siga em frente,
até ver um relógio gigante na parede e em frente a ele 2 alavancas a
da esquerda e da direita. Uma das alavancas controla os minutos e a
outra as horas, acerte o relógio para as 18:00 (seis horas) para
abrir uma passagem, e continue seguindo em frente pelo corredor
desça uma descida longa e lá em baixo entre pela passagem que você
abriu. Quando cair repare que há um caminho bloqueado e umas pedras
com cores.
Neste local você terá que deixar as pedras da mesma cor que a tela
atrás dele, circule sobre a torre de luz depois que o quadrado
estiver posicionado certo para ativar o sistema que tira uma das
travas do caminhos que esta bloqueado. Tome cuidado, pois o violeta
é a soma das duas cores: o azul e o vermelho. Quando abrir a
passagem siga em frente mate os inimigos, até chegar a uma porta
dupla entre mate o inimigo e nesta parte você terá que circular
sobre os barris para mudar o ponteiro e colocar na mesma figura que
a cor representa (Ex: Na parede tem a cor vermelha e dentro tem um
símbolo, gire sobre o barril vermelho e coloque o ponteiro no
símbolo que está dentro da cor). Depois de abrir a porta siga em
frente, pule de uma parte para outra até chegar a uma sala de
máquinas do relógio. Empurre umas caixas que estão prendendo a
engrenagem. Depois que tudo estiver funcionando suba numa das
engrenagens gigantes suba na plataforma erguida e pule para a parede
siga pela parede até ver outra plataforma indo para direita e
voltando para o seu lado, espere o momento certo e pule para esta
plataforma e siga em frente, até ver uma grade e do outro lado uma
caixa use o tiro com a espada e jogue-a lá embaixo e continue
seguindo até ver outra grade e do outro lado outra caixa de um tiro
com a espada e jogue lá embaixo, e continue seguindo para baixo até
ver quatro caixas e um símbolo no chão pois bem você vai ter que
formar o desenho que está no chão colocando as 4 caixas cada uma
embaixo do desenho.
Depois que formar o desenho certo siga pela porta que abriu até um
buraco e caia nele. Lá embaixo repare que há 3 símbolos na parede
decore-os, pois o símbolo da esquerda você terá que fazer no
quebra-cabeça da esquerda, o do meio no quebra-cabeça do meio e o da
direita no quebra cabeça da direita. Vá para para o quebra cabeça da
esquerda e circule na peça, repare que esta peça é uma parte do
símbolo que você viu na parede. Junte com o símbolo da peça que você
girou com a outra e aponte-o para a outra parte do símbolo. Assim
que formá-lo uma plataforma móvel se ativará pule quando ela abaixar
e deixe ela te levar ao outro lado, pule e ative a alavanca. Faça o
mesmo processo com os outros quebra-cabeças para abrir a porta.
Quando abrir a porta siga em frente, durante o caminho você verá
cenas do passado e do futuro, continue seguindo em frente até ver
uma porta pequena na esquerda da tela. Entre e acione o portal e
volte para o corredor e siga em frente até achar uma outra porta
maior, entre nela para se deparar com o último chefe.
CHEFE FINAL: KAIN
Para acabar com Kain você precisa acertá-lo antes que ele solte o
raio. Caso seja atingido, no centro da sala você poderá voltar ao
mundo normal, e para recuperar o life mate as almas. Fique com a
visão em primeira pessoa para ver onde Kain irá aparecer. Assim,
você consegue subir rapidamente e acertá-lo. Faça isso 3 vezes.
Repare que o esquema para matar Kain é o mesmo esquema que quando
você o enfrentou a primeira vez, mas agora você só pode acertá-lo
com a espada. Quando der três porradas Kain da uma de covarde e foge
e você vai atrás dele.
FIM