Sonic Adventure 2 (Dreamcast)
HERO SIDE
Com os heróis, Sonic, Knuckles, e Tails, sua missão é descobrir quem
está por trás do roubo da Chaos Emerald. Ao longo da história, você
descobrirá que Eggman se aliou a um ouriço chamado Shadow e
pretendem usar um canhão que pode destruir um planeta inteiro. É
missão de Sonic e seus amigos impedirem isso. Knuckles entra no meio
de tudo isso, quando uma morcega chamada Rouge tenta roubar a Master
Emerald, e a gema acaba sendo partida em vários pedaços.
Sonic foi acusado de roubar uma Chaos Emerald e preso por um
exército de elite chamado GUN. Eles estão levando o ouriço num
avião, mas Sonic consegue fugir e cai na cidade. O ouriço usa parte
da fuzelagem do avião como prancha e desce pelas ruas da Capital
fazendo manobras radicais.
STAGE: 01 City Escape
Desça as ruas em alta velocidade e pule nas rampas para alcançar os
itens que estão no alto e também ganhar pontos. Quando chegar aos
corrimãos, pule em cima deles e deslize. Se apertar o botão B, você
irá mais rápido. Quando um corrimão estiver acabando, pule para o
seguinte para aproveitar a velocidade. Depois da correria pela
cidade, chegará uma parte em que os caras virão com um caminhão para
cima de Sonic. Basta continuar correndo e não haverá problemas. Se
conseguir passar pelas esteiras que tem no caminho, você ganhará
mais velocidade. No final da fase haverá um anel gigante escrito
GOAL. Este é o objetivo da fase. Atravesse-o.
Sonic permanece no local até escurecer. Um robô caminhador aparece
para capturar Sonic.
F-6t BIG FOOT
Ele virá voando na direção de Sonic. Desvie indo para os lados e não
haverá maiores problemas. Quando ele aterrissar, lançará mísseis em
sua direção. Desvie e aproveite que ele está no chão para acertá-lo
com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar).
Sonic consegue vencer o robô, porém para sua surpresa, surge um
ouriço preto que está com a Chaos Emerald roubada. Sonic percebe que
a GUN havia confundido ele com o ouriço negro. Sonic pede
satisfações, mas o outro ouriço não dá a mínima. Sonic vai em
direção a ele, porém o ladrão usa o poder da Esmeralda (Chaos
Control) para teletransportar. Antes de ir embora, ele diz seu nome:
Shadow the Hedgehog. Ele desaparece e deixa Sonic com a GUN, que o
cerca e prende-o novamente.
Antes dos acontecimentos de Sonic na manhã do mesmo dia, Knuckles
the Echidna encontra-se no deserto, após perseguir uma ladra chamada
Rouge the Bat. Os dois encaram-se com a Master Emerald no meio
deles. Knuckles começa a explicar a importância da Esmeralda, pois
só ela tem poderes para neutralizar as sete Esmeraldas do Caos.
Neste momento surge o Doutor Robotnik, que está atrás das
Esmeraldas. Ele decide levar a Master Emerald, pois pode ser útil.
Knuckles impede, quebrando-a em vários pedaços. A caçadora de
tesouros, Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas ele
diz que é possível restaurar a Esmeralda ao juntar todos os pedaços.
Agora Knuckles deve usar sua capacidade de sentir a energia da
Master Emerald e coletar os pedaços.
STAGE: 02 Wild Canyon
Para localizar os pedaços da Master Emerald, você deve observar o
radar: quando ele está verde significa que você está indo em direção
à Esmeralda; amarelo significa que você está muito perto e vermelho
é quando você está do lado. Você pode usar as dicas dos painéis, mas
isto diminui o seu rank. Para ir para a parte de cima do canyon,
pule no canhão de vento que há no meio da fase. Os pedaços podem
estar lá em cima também.
Miles Prower está voando no Tornado 2, indo em direção à prisão da
GUN que fica no meio do mar para salvar Sonic. Porém ele nota ao
olhar para baixo que Amy Rose está em um dos porta-aviões sendo
encurralada por Eggman. Tails transforma o Tornado em um robô e
desafia o cientista para poder proteger Amy.
Dr. EGGMAN
Não ande em linha reta. Fique andando em círculos, mire nele e atire
Laser Missiles para vencê-lo.
Eggman vai embora. Tails conseguiu salvar Amy. O garoto-raposa
pergunta o que ela faz ali e ela responde que veio salvar Sonic.
Tails e Amy então infiltram-se na prisão para salvarem o seu amigo.
Tails vai na frente com o Tornado para limpar o caminho para Amy
passar.
STAGE: 03 Prison Lane
Você deve destruir todos os inimigos de uma área para poder abrir o
caminho. É uma fase cheia de inimigos, então aproveite para mirar em
vários deles ao mesmo tempo antes de atirar, assim você consegue
mais pontos.
Tails consegue acabar com todos os inimigos graças ao Tornado. Amy
consegue chegar até a cela de Sonic. Ele quer saber como ela chegou
até ali. Ela mostra o cartão de acesso para libertar o ouriço, mas
ele tenta parecer não se importar com isso. Ele menciona o ouriço
preto e Amy diz que viu ele com Eggman. Sonic pede para Amy abrir a
cela, mas ela quer ele em casamento. Sonic não quer saber de nada
disso. Ela abre a cela mesmo assim. Sonic agora sai correndo para
procurar Shadow e acertar as contas. Para isso ele vai atravessar os
porta-aviões da GUN.
STAGE: 04 Metal Harbor
Logo no início da fase, haverá uma plataforma no mar com um gancho
que o levará para uma parte mais alta. Ali você pegará os Light
Shoes. Eles servem para utilizar o Light Dash, que permite correr
rapidamente por um caminho de anéis. Logo que você descer, notará
que a única maneira de seguir adiante é com o Light Dash. Fique na
frente dos anéis e aperte o botão B para atravessar. No final da
fase, você chegará na zona de lançamento do foguete. Ao adentrar
esta parte, você terá dez segundos para chegar até o foguete. Depois
disso, já virá o fim da fase.
Sonic chega até a ilha e encontra Shadow. Após a discussão, eles
enfrentam-se.
SHADOW
Espere Shadow errar o golpe e ele ficará vulnenável. Aproxime-se e
use o Sommersalt (botão B) pelas costas para poder acertá-lo.
Cuidado para não cair da plataforma, senão é morte certa.
Durante a briga, Eggman entra em contato com Shadow, mandando o
ouriço sair logo da ilha antes que ela exploda. Sonic escuta a
conversa e fica surpreso. Shadow aproveita e foge. Agora Sonic tem
oito minutos até a explosão para achar Tails e Amy e sair da ilha.
STAGE: 05 Green Forest
Você descerá pelo meio dos troncos em alta velocidade. Se preferir,
pode utilizar as bordas para ir mais rápido, porém tome cuidado para
não cair. Ao fim de cada tronco haverá uma mola, que geralmente
mandará você até um cipó para alcançar outras partes da fase. Antes
do segundo checkpoint (logo após umas esteiras), volte e ataque o
inimigo que flutua com o Homing Attack e use o ataque novamente para
chegar a uma plataforma com o item Ancient Light. Ele é usado para
atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Para usá-lo, segure o botão B
até Sonic dizer 'Ready'. Ao soltar o botão o ataque será lançado. No
mais, continue seguindo pelos troncos até o fim.
Sonic consegue achar Amy e Tails e o trio vai embora da ilha antes
que ela exploda. Enquanto isso, Knuckles, seguindo o sinal da
energia da Master Emerald, acaba indo parar num vale fantasma.
STAGE: 06 Pumpkim Hill
Ao iniciar a fase, plane em direção à plataforma central e pegue as
Shovel Claw. Elas servem para cavar. Você pode cavar de dois modos:
estadando no ar, aperte B para Knuckles descer girando e cavar o
chão, ou aperte B numa parede para cavá-la. Agora cave por tudo para
poder achar itens escondidos. O esquema do jogo continua o mesmo, as
três esmeraldas estão escondidas em locais aleatórios. Continue
guiando-se pelo radar. Plane entre as várias plataformas para tentar
achá-las.
Eggman ameaça destruir a cidade se não concordarem com a
implementação de seu império. Para demonstrar o seu poder, ele usa o
canhão Eclipse da colônia espacial ARK e destrói um pedaço da Lua.
Ele dá um prazo de 24 horas para a rendição. Os heróis decidem que
devem pará-lo, mas a polícia aparece e eles fogem em direção a
ponte. Mas a GUN segue-os e está disposta a destruir a ponte para
pará-los.
STAGE: 07 Mission Street
Siga o caminho e atravesse o túnel. Ao sair dele, haverá uma parte
da ponte com uma cerca. Pule sobre ela e pegue o Booster. Ele serve
para planar, o que é necessário para alcançar pontos distantes. Para
planar, pule e segure A. Continue o caminho indo devagar, para não
ser atacado de surpresa. Haverá outra parte parecida com o local
onde você pegou o Booster, Aqui é necessário usar o míssil para para
destruir as grades que impedem o caminho. No mais, continue com
cuidado.
Knuckles foi parar agora em uma mina abandonada, seguindo o rastro
da Master Emerald. Mas a mina está inundada.
STAGE: 08 Aquatic Mine
Quando iniciar a fase, atrás de você haverá dois botões que
controlam o nível da água. Se você subir pela estrutura que está a
sua frente, você terá o terceiro botão. Vá até este último botão.
Agora desça e entre no cercado com a placa 'CAUTION' (há dois
destes, o que você deve ir terá água). Agora siga o caminho a nado
para encontrar o Air Necklace. Ele serve para respirar a água. A
busca pelos pedaços da Master Emerald continua no mesmo esquema.
Guie-se pelo seu radar.
Tails usa a Chaos Emerald que possui para descobrir que Eggman está
no espaço exterior. A idéia agora é seguir o presidente e localizar
a ligação de Eggman, para descobrir a sua exata localização.
Knuckles perde-se nas minas e acaba saindo na frente de Amy e Tails.
A raposa, sem perder tempo, sai em alta velocidade no Tornado em
modo de carro em busca da limosine do presidente.
STAGE: 09 Route 101
Agora o jogo mudou para uma perseguição de carros. Aperte A para
acelerar e B para freiar. O Y serve para utilizar o Boost, mas para
isso é necessário coletar 20 anéis. Os balões lhe darão esta
quantidade automaticamente. Se você não bater muito, não terá
problemas com esta fase.
Sonic e Tails entram sem serem convidados na limosine do presidente,
logo após ele conversar com Eggman. Tails rastreia a chamada e
descobre que Robotnik está no deserto. Sonic, Tails, Knuckles e Amy
seguem para lá. Mas eles encontram um perigoso deserto antes da
pirâmide, com areia movediça. O único caminho é seguindo pelas
plataformas. Tails decide ir na frente e descobrir a entrada da base
secreta de Eggman.
STAGE: 10 Hidden Base
Para seguir caminho nesta fase, é necessário atirar nas bombas que
estão na base das plataformas para fazê-las caírem. Haverão também
portas com a cara de Eggman. Destrua-as para seguir caminho e também
para achar itens. É imprescindível que você não caia, ou será morte
na certa.
Tails localizou a entrada da base escondida de Eggman. Agora cabe a
Sonic explorar a parte interna da pirâmide, já que o local exige
muita velocidade para passar pelos obstáculos e alcançar as altas
plataformas.
STAGE: 11 Pyramid Cave
Ao longo do caminho você encontrará ampulhetas. Pule nelas para
abrir a porta correspondente. Seja rápido, pois algumas se fecharão
em pouquíssimos segundos. No meio da fase você encontrará uma
plataforma com um item de upgrade. É o Bounce Bracelet. Ele serve
para alcançar lugares muitos altos, dos quais Sonic não alcançaria
normalmente. Para utilizar a técnica, pule e aperte B para Sonic
rebater no chão e alcançar uma altura maior. Você também encontrará
duas portas que não abrem através de ampulhetas. Para abrí-las será
necessário encontrar a chave. A primeira estará em frente a porta.
Já a segunda você deve seguir pela direita para achá-la, mas tome
cuidado com os inimigos. De resto, siga o caminho normalmente.
Os heróis encontram um portão trancado. Eles acreditam que hajam
várias naves para poderem ir até a colônia ARK. Sonic deixa para
Knuckles a tarefa de achar as três chaves do portão dentro da
pirâmide. Knuckles acaba indo parar em um local dividido em três
áreas.
STAGE: 12 Death Chamber
No começo da fase, siga reto e no corredor quebre as caixas de
madeira ao seu lado. Ali estarão as Hammer Gloves. Com elas, os
socos de Knuckles podem quebrar as caixas de metal. Para procurar as
chaves é o mesmo esquema das Esmeraldas, use o radar. Cave os murais
bem no meio para sair do outro lado da parede. A procura pode ser
demorada, pois a fase é grande.
Knuckles achou as três chaves, mas ele é surpreendido por um
fantasma bem grande.
KING BOOM BOO
Corra dele. Quando você se aproximar dele pelas costas, o fantasmão
fará a volta. Faça a volta também. O momento certo para acertá-lo é
quando ele solta a chama pela boca. Ele ficará de costas. Então
acerte o fantasminha e a ampulheta cairá. O teto abrirá e a luz
entrará. O fantasma entrará para o chão. Cave em cima dele para
tirá-lo dali. Agora é só acertá-lo. Às vezes ele entra na parede ao
invés do chão. É só cavar e socá-lo para afetá-lo.
Knuckles abre o portão e o pessoal chega até onde ele está. Todos
estão animados, pois irão para o espaço. Porém Eggman aparece e
pretende eliminá-los. Sonic fica para enfrentá-lo, enquanto os
outros vão para o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito
de pedra.
EGG GOLEM
Corra para um lado para fugir das mãos do inimigo. Quando chegar nas
costas dele, espere-o ficar reto e suba nas plataformas dele. Use o
Bounce Attack para subir as plataformas. Nas últimas use o Homing
Attack para acertar os kanjis e por fim o dispositivo de controle.
Se cair na areia movediça, aproveite para pegar anéis, mas saia
rapidamente para não morrer.
Sonic entra no foguete a tempo e todos vão para o espaço. Knuckles
está pilotando o ônibus espacial, mas ele perde o controle ao abrir
a comporta e acaba perdendo os pedaços da Master Emerald. Mas todos
chegam seguros à ARK. Knuckles ficou para trás para procurar pelos
pedaços da Esmeralda. Enquanto isso, Tails mostra a Esmeralda falsa
que fez. Ele diz que ela tem as mesmas propriedades e equivale a uma
esmeralda real, porém ela não é tão potente. O plano é colocar a
falsa no meio das verdadeiras. Isto gerará um colapso no canhão e
ele será desativado. Tails irá até o gerador de força e irá
destruí-lo, enquanto Sonic se encarrega de colocar a falsa no meio
das roubadas.
STAGE: 13 Eternal Engine
Cuidado para não destruir as bombas depositadas nas paredes da nave,
pois abrirá um buraco e se você chegar perto, poderá ser sugado para
o espaço. Depois do quarto checkpoint, pule na ponte para acionar o
botão e abrir a porta de baixo. Entre nela e pegue a Bazooka. Seu
Volkan Cannon terá poder de fogo para destruir as caixas de metal.
Siga o caminho destruindo todos os inimigos. Quando chegar no final,
haverá um buraco que você deverá descer. Flutua para diminuir a
velocidade da queda e poder desviar dos laseres. Ao chegar no fundo,
haverá uma plataforma que manterá você fixo. A sua frente estará o
gerador de força. Mire em várias partes dele de uma vez para ganhar
pontos.
Knuckles está procurando pela Master Emerald. O equidna estará do
lado de fora da colônia.
STAGE: 14 Meteor Herd
Se você fizer a volta na parte anterior a torre, notará uma
plataforma flutuante com um meteoro. Soque-o com força em direção à
torre. Isso abrirá um espaço com um botão. Aperte o botão. Agora
abrirá um poço com lava. Desça este poço e na plataforma mais abaixo
estará o Sunglasses. Eles são para visualizar itens escondidos. Para
usá-los, selecione no menu com o botão Y e aperte B. Para chegar nas
partes mais altas da fase, use os foguetes que estarão espalhados
pela fase.
Knuckles e Rouge encontram-se e os dois lutarão pela posse da Master
Emerald.
ROUGE
Ataque-a com socos. Memorize o padrão de ataques de Rouge. Quando a
poço de lava abrir, o calor jogará vocês para cima. Aí você deverá
lutar com ela nos pilares, então tenha cuidado. Procure não perdê-la
de vista, porque se vocês se afastarem, ela atacará com a Black Wave.
Os dois estão no meio do poço de lava em cima de uma viga. Rouge
avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure ela antes que a
caçadora de tesouros caia na lava. Ele a puxa de volta para cima. Um
pequeno clima rola entre os dois, mas Rouge afasta-se de Knuckles
dizendo para ele não segurá-la. O equidna diz que isso não é jeito
para agradecer alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo
que ele só queria uma desculpa para segurar a mão dela. Knuckles não
acredita no que está ouvindo e deixa claro que ele só estava
salvando a Master Emerald. De repente Rouge dá para Knuckles todos
os pedaços que ela tem, explicando que ela acha que é isso que um
equidna faria. Knuckles restaura a Esmeralda e pede desculpa caso a
tenha machucado. Os dois vão embora.
Sonic estava perto de colocar a Esmeralda falsa no meio das
verdadeiras, mas ele escuta pelo rádio que Tails e Amy estão em
perigo. O ouriço deixa tudo que ele estava fazendo de lado e corre
para poder salvar o seus amigos. Para chegar até o laboratório onde
eles estão, Sonic tem que passar por uma parte da nave com a
gravidade toda desregulada, o que dificulta o caminho do ouriço.
STAGE: 15 Crazy Gadget
Para avançar pela fase serão necessárias em algumas partes trocar a
gravidade. Para isso, pressione as alavancas. Depois de atravessar o
segundo cano e mudar a gravidade em seguida, pule para trás das
caixas para pegar o Flame Ring. Agora você pode utilizar o poderoso
Fire Sommersalt, que pode até quebrar as caixas de metal. Continue
seguindo a fase, mudando a gravidade quando necessário. A última
parte da fase será um local com várias plataformas coloridas. É
necessário mudar a gravidade para avançar pelas plataformas. No
final, haverá um míssil para abrir caminho até o GOAL.
Sonic chega até onde Tails e Amy estão. Eggman está com uma arma
apontada para a cabeça de Amy e Tails está parado, pois não deve
fazer nada apressadamente para não colocar Amy em perigo. Robotnik
exige que Sonic entregue a esmeralda. Sonic fica feliz, pois
entregará para Eggman a falsa e ao mesmo tempo salvará Amy. Porém a
chegar ao centro do local, Eggman prende ele numa cápsula, revelando
que já sabia da esmeralda falsa. Sonic pede para Tails tomar conta
de tudo agora e para Amy cuidar-se. Robotnik lança a cápsula no
espaço. Lá dentro Sonic lembra sobre o que Tails falou sobre a
Esmeralda falsa. Da colônia eles olham a cápsula explodir. Eggman
diz que deixará eles irem se Tails entregar a Esmeralda. Tails
nega-se e decide que tomará conta de tudo agora.
Dr. EGGMAN
Corra dele. Use o mesmo esquema de antes, mas tome cuidado com a
bomba que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado com o
Rocket Launcher, onde eles lancará vários mísseis, e com o Power
Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode para um lado.
Em outro lugar da colônia, Knuckles sente uma estranha energia. De
repente um forte luz surge no ar e dela cai Sonic. O equidna vai ver
se o ouriço está bem. Sonic diz que ainda não tem domínio sobre o
Chaos Control. Knuckles não entende muito bem. Sonic pede para ele
cuidar de Tails e Amy, enquanto ele vai até o canhão, atirar a
Esmeralda falsa diretamente na arma.
STAGE: 16 Final Rush
Nesta fase não há quase plataformas e você passará a maior parte do
tempo descendo por ferros. Para mudar de um ferro para outro,
coloque o stick para o lado e aperte o pulo. Aperte B para acelarar.
Há também ferros na vertical. Use o Homing Attack para subir por
eles sem problemas. Quando chegar até uma parte com várias caixas de
madeira no chão escolha uma seguir caminho. A escolha não é tão
relevante. Continue seguindo a fase e quando passar pelo quinto
checkpoint, desce pelo ferro e pule em duas plataformas juntas.
Pegue o foguete e siga o caminho até achar o item Mystic Melody. Ele
é usado na frente dos templos para abrir novos caminhos. Agora siga
até o fim da fase.
Sonic está na reta final para o canhão, mas Shadow aparece e fica
surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula. Sonic
mostra a Esmeralda falsa e Shadow não acredita que ele tenha feito o
Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta quem é ele e
Sonic responde que é só um cara que gosta de aventuras. Shadow
replica que os dias de aventura de Sonic estão no fim, pois ele não
pode permitir que o ouriço continue vivendo.
SHADOW
A batalha entre os dois será uma corrida. No início da batalha, pare
e segure B e usar o Spin Dash. Este é o meio mais fácil de acertar
Shadow. Ele ficará para trás, mas usará o Chaos Control para
aparecer na sua frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas
vezes, pois a partir da quarta, ele irá repelir usando o Homing
Attack. Agora para acertá-lo você deverá usar o Light Dash. Use a
técnica nas fileiras de anéis que estão no caminho. Agora você
precisará de um pouco de sorte. Shadow sempre usa o Chaos Control no
centro da pista, então no mesmo momento você deverá usar o Light
Dash na fileira central. Não fique muito para trás, ou então o
ouriço usará o Chaos Spear, que irão acertar Sonic onde quer que ele
esteja e talvez você caia.
Tails e Amy estão tristes com a morte de Sonic, mas o ouriço os
contata pelo rádio e manda eles olharem para fora. O canhão está
prestes a disparar, mas ele começa a explodir. Sonic conseguiu jogar
a Chaos Emerald falsa no meio do canhão e houve uma reação que o
destruiu. Agora todos estão felizes por Sonic estar vivo e por eles
terem salvo a Capital
---
DARK SIDE
Jogando com o lado sombrio, você começara a aventura com Eggman, que
procura por uma arma secreta criada por seu avó, Gerald Robotnik.
Ele descobre Shadow, um ouriço negro que seria esta arma militar.
Shadow manda-o procurar pelas Chaos Emeralds. Ao procurar pelas
esmeraldas, Eggman encontra Rouge, uma caçadora de tesouros que
segue-o e une forças a ele. Os três pretendem usar o Canhão Eclipse
para dominar o mundo. Eles conseguem pegar todas esmeraldas, exceto
uma: a que está com Tails.
Dr. Robotnik está em um local altamente secreto. Como o local está
cheio de inimigos e ele deve chegar ao nível mais profundo, Dr.
Eggman veio no seu Egg Walker para abrir caminho a força.
STAGE: 01 Iron Gate
Para abrir as portas que se fecham a sua frente, mire nos quatro
cantos e atire. Como esta é a primeira fase do lado Dark, ela é bem
simples. Basta atirar nos inimigos para abrir caminho. Ao chegar no
final, várias portas se fecharão. Dispare no painel para disparar o
míssil e passar.
Robotnik chega ao local onde está a tal arma. Ele usa a senha MARIA
para abrir a porta. Eggman usa uma Chaos Emerald num console como
chave para desativar as trancas da arma secreta. Um grande container
ergue-se. No alto surge um porco-espinho. Eggman acha que é Sonic
que veio atrapalhar seus planos novamente. Porém quando ele olha com
calma, percebe que este não é Sonic e sim um ouriço negro. Seu nome
é Shadow, a forma de vida suprema. O ouriço diz que realizará um
desejo de Eggman por ter libertado-o. De repente, um robô altamente
armado surge para deter Eggman. Shadow vai enfrentar o inimigo de
Robotnik.
B-3x HOT SHOT
Ele virá voando na direção de Shadow. Desvie indo para os lados e
não haverá maiores problemas. Quando ele aterrissar, lançará mísseis
em sua direção. Desvie e aproveite que ele está no chão para
acertá-lo com o Homing Attack (botão A quando estiver no ar). Depois
disso, ele tentará acertá-lo com um raio laser, basta manter-se em
movimento para não ser atingido.
Eggman fica impressionado pela performance de Shadow contra o robô.
Shadow diz que estará esperando na colônia espacial ARK e também diz
para ele levar mais Chaos Emeralds.
Na manhã seguinte, Knuckles the Echidna encontra-se no deserto, após
perseguir uma ladra chamada Rouge the Bat, que quer Master Emerald
para adicionar a sua coleção. Os dois encaram-se com a jóia no meio
deles. Knuckles começa a explicar a importância da Esmeralda, pois
só ela tem poderes para neutralizar as sete Esmeraldas do Caos.
Neste momento surge o Doutor Robotnik, que está atrás das
Esmeraldas. Ele decide levar a Master Emerald, pois pode ser útil.
Knuckles impede, quebrando-a em vários pedaços. A caçadora de
tesouros, Rouge fica enlouquecida com a atitude do equidna, mas ele
diz que é possível restaurar a Esmeralda ao juntar todos os pedaços.
STAGE: 02 Dry Lagoon
Para localizar os pedaços da Master Emerald, você deve observar o
radar: quando ele está verde significa que você está indo em direção
à Esmeralda; amarelo significa que você está muito perto e vermelho
é quando você está do lado. Você pode usar as dicas dos painéis, mas
isto diminui o seu rank. Para ir para a outra parte, a do lago,
destrua os inimigos que estão cercando uma tartaruga. Ela ficará no
meio do laguinho. Suba em cima dela e aperte B para ir até o lago.
Dr. Eggman precisa voltar para sua base escondida na pirâmide, mas
para isso ele precisa atravessar um perigoso deserto.
STAGE: 03 Sand Ocean
Nesta fase não seja apressado, pois há vários inimigos bloqueando o
caminho e você pode cair na areia movediça por causa deles.
Atravessa as plataformas com muita calma. Em certos pedaços da fase,
serão necessários destruir pilares para formar novos caminhos.
Eggman chega até a sua base. Quando ele liga o monitor, vê no
noticiário que um cerco foi feito na ponte para deter no ladrão que
roubou uma Chaos Emerald do banco. Robotnik reconhece Shadow. Quando
o ouriço está na coluna da ponte, ele lembra-se de uma garota
chamada Maria, para quem Shadow fez uma promessa. O ouriço preto
jura vingança contra o mundo.
STAGE: 04 Radical Highway
Você começará a fase descendo o cabo da ponte. Ao avançar, cuidado
com os disparos dos caças. Siga o caminho e você passará por um
looping. Há vários desses pela fase. Para continuar seguindo caminho
você deve pegar carona com os foguetes. Além disso, haverá também
partes para descer pelos cabos da ponte. Aperte B para descer mais
rápido.
A agente secreta Rouge descobre a base secreta de Eggman, pois ela
colocou um dispositivo de rastreamento nele quando esse tentou
roubar a Master Emerald. Mas Rouge está na frente de um portão que
necessita de três chaves.
STAGE: 05 Egg Quarters
Cuidado com o robô-besouro que faz a ronda dentro da fase. Se ele
ver você, irá disparar vários raios que o pegarão em cheio. Na
câmara do peixe (azul) dispare o míssil que está no meio do salão.
Desça no poço e aperte o botão. Agora entre na sala que se abriu com
o míssil. Com o botão apertado, não é preciso se preocupar com o
peso que fica suspenso. Pego o Pick Nails. Eles servem para cavar o
chão, apertando B no ar, ou as paredes, apertando B quando
escalando. Agora cave nas paredes e no chão para encontrar vários
itens e também as chaves.
Eggman usa um tele transportador e vai para a colônia espacial ARK,
seguindo as instruções de Shadow. Mas o caminho não será nada fácil,
pois a colônia está abandonada a 50 anos, então não há força na ARK,
deixando tudo escuro.
STAGE: 06 Lost Colony
No caminho haverão várias portas trancadas. Será necessário achar os
botões para abrir os portões. Procure por perto das portas, pois
eles estarão lá. Seguindo o caminho, você chegará em uma sala sem
saída. Suba nas caixas de metal para ir por cima. Aqui você
encontrará o Jet Engine. Use-os para planar. No ar, segue A, para
utilizar esta técnica. Use o míssil para liberar caminho e plane
para chegar no local que se abriu e seguir em frente para poder
terminar esta fase.
Eggman chega à sala de controle da colônia. Shadow está lá e coloca
a Chaos Emerald no console, reativando a ARK. O ouriço explica que
para reativar o canhão Eclipse, uma arma com poder para destruir um
planeta, serão necessárias as Chaos Emeralds e para isso eles
deverão procurá-las. De repente surge Rouge, que diz que eles terão
problemas para encontrar as jóias, mas ela pode ajudá-los. Robotnik
não acredita muito, porém a caçadora mostra uma Esmeralda. Ela diz
que sabe onde encontrar as outras gemas e propõe um acordo. Eggman
aceita.
O trio vai até uma ilha perto dos porta-aviões da GUN. Eles combinam
que Shadow irá armar a bomba para destruir toda a ilha. Enquanto
isso, Rouge pega as esmeraldas que estão dentro do cofre. Robotnik
encarrega-se de manter a GUN ocupada.
STAGE: 07 Weapons Bed
Esta fase é ótima para fazer pontos. Logo no começo você terá vários
robôs desativados. Mire em vários deles e atire. Também no começo,
destrua a porta que há à esquerda e pegue o Large Cannon. Isto
aumentará seu poder de fogo, permitindo destruir as caixas de metal.
Agora destrua as caixas metálicas para criar uma escadaria e você
poder passar. Agora só tome cuidado com os inimigos.
Eggman, Shadow e Rouge estão juntos no porta-aviões. Mas quando eles
vão se separar para concluírem suas partes, Amy aparece e abraça
Shadow pensando que ele é Sonic. Robotnik diz para Shadow e Rouge
terminarem suas missões, enquanto ele dá um jeito na ouriço rosa. O
cientista encurrala-a, mas Tails surge dos céus no Tornado e os dois
enfrentam-se.
TAILS
Não ande em linha reta. Fique andando em círculos, mire nele e atire
Laser Missiles para vencê-lo.
STAGE: 08 Security Hall
Shadow fez sua parte e armou a bomba. Eggman diz que eles não tem
tempo a perder e diz para Rouge achar as Esmeraldas em quinze
minutos. A caçadora retruca dizendo que cinco minutos são
suficientes. A garota-morcego está dentro do corredor de segurança.
O local é pequena, mas há vários cofres. Para abrir os cofres , suba
até a parte superior e aperte os botões para ativar os cofres da
respectiva cor. Agora para abri-los, fique no centro do cofre e
cave. A busca pelas Chaos Emeralds continua no mesmo esquema da
Master Emerald.
Rouge conseguiu pegar as três Esmeraldas, mas quando ela estava indo
embora, o alarme soa e um robô voador surge para detê-la.
R-1/A FLYING DOG
Corra dele. Ele ficará atirando. Procure não ficar na mira dele. O
momento certo para acertá-lo é quando ele solta os mísseis. Após
isso ele ficará parado. Venha planando de uma parede. Se você planar
muito alto, aperte B para descer girando. Ele voltará a atirar.
Depois de um tempo ele passará a disparar laser. Mantenha-se em
movimento. Procure ficar grudado nas grades, pois a metralhadora não
lhe acerta ali.
Após a batalha, Rouge fica presa no cofre. Ela contata seus
parceiros pelo rádio. Shadow está caminhando pela ilha, sem dar
muita atenção aparentemente. Mas o ouriço lembra de Maria e sai
correndo para salvar a garota-morcego. Porém ele só tem dez minutos
antes que a ilha exploda.
STAGE: 09 White Jungle
Ao descer os troncos, tome cuidado para não cair no lago. Ao fim
deles há um cipó que você deve segurar para seguir para outras
partes da fase. Após um desses cipós, você chegará em uma pequena
plataforma com uma caixa de madeira em um cercado. Quebre esta caixa
e caia no buraco. Aqui estarão os Air Shoes. Eles lhe darão o Light
Dash, que permite locomover-se através dos anéis enfileirados. Para
usar esta técnica, basta ficar na frente dos anéis e apertar B. Use
esta habilidade para poder seguir em frente e acabar a fase.
No caminho para salvar Rouge, Sonic avista Shadow e os dois, após
trocarem 'elogios', enfrentam-se.
SONIC
Espere Sonic errar o golpe dele e ele ficará vulnerável. Aproxime-se
e use o Sommersalt (botão B) pelas costas para poder acertá-lo.
Cuidado para não cair da plataforma, senão é morte certa.
Eggman contata Shadow pelo rádio e diz para ele se apressar e sair
da ilha antes que ela exploda. Shadow vai embora e chega até onde
Rouge está. Faltam poucos segundos para a bomba explodir. Mas o
ouriço usa o Chaos Control e salva os dois. A ilha explode.
Na ARK, Shadow conversa com Maria. Ela fica se perguntando como será
na Terra. Shadow explica que o professor Gerald Robotnik disse que é
um lugar lindo, cheio de pessoas, e que sua pesquisa é dedicada a
todos na Terra. Mas Maria acabou nunca conhecendo a Terra. Rouge
interrompe as lembranças do ouriço. Ela brinca com ele por o grande
Shadow ter voltado para salvá-la. Ele replica dizendo que estava
somente salvando as Chaos Emeralds.
Shadow diz que chegou a hora. Eggman acha estranho, pois eles tem
apenas seis Chaos Emeralds. O ouriço diz que é suficiente para uma
demonstração. Eles acionam e canhão Eclipse. Eggman entra em rede
nacional para declarar a instauração de seu império. Para demonstrar
o seu poder destrutivo, ele aciona o canhão da ARK e destrói parte
da Lua. O cientista diz que o presidente tem 24h para render-se ou
então a Capital seria destruída.
O tempo passa e Eggman fica nervoso, pois eles ainda não tem a
última Chaos Emerald. Ele cobra Rouge, que havia dito que ajudaria a
achar todas as Esmeraldas. A caçadora de tesouros replica dizendo
que já sabe onde está a esmeralda. Ela mostra a Robotnik um jornal
antigo que mostra Tails sendo presenteado com a Chaos Emerald
amarela por ter derrotado Eggman e salvo Station Square. Rouge
encarrega-se de encontrar Tails e pegar a última esmeralda. Shadow
resolve ir também.
STAGE: 10 Route 280
Aqui o lance é correr e alcançar o Tornado. Para ganhar tempo,
acumule 20 anéis para ganhar um Boost (aperte Y para usá-lo).
Pegando um balão, você ganha os anéis necessários. Também use as
rampas para ganhar tempo.
Rouge informa Shadow que o Tornado está indo na direção de Shadow.
Cabe ao ouriço agora alcançar os heróis e tomar deles a última Chaos
Emerald. O ouriço encontra-se em uma região montanhosa, com poucos
lugares para pisar.
STAGE: 11 Sky Rail
Logo no começo da fase, depois de descer do primeiro trilho, você
encontrará uma mola com hélices. Use o Homing Attack seguidamente
nesta mola para poder subir. Ao longo do caminho você encontrará
várias dessas. Também no início, após a primeira mola com hélices,
você avistará a caixa azul da Chao Key. Vá até lá. Surgirá um
inimigo. Destrua-o com o Homing Attack. Continue destruindo os
inimigos que surgirem e você encontrará o item Ancient Light. Ele
serve destruir os inimigos na sua linha de frente. Para usar esta
técnica, segure o botão B até carregar o ataque e depois é só
soltar. Siga o caminho deslizando pelos trilhos. Para trocar de um
trilho para outro, coloque para o lado e aperte A. Isso será útil
para conseguir pegar alguns itens.
Shadow alcança o Tornado. Ele avisa Eggman pelo rádio que os heróis
estão indo em direção a base escondida. Robotnik diz para Shadow
deixá-los seguirem em frente, pois o cientista receberá o grupo.
Knuckles abre o portão e o pessoal chega até onde ele está. Todos
estão animados, pois irão para o espaço. Porém Eggman aparece e
pretende eliminá-los. Sonic fica para enfrentá-lo, enquanto os
outros vão para o foguete. Robotnik invoca seu servo, um golem feito
de pedra. Porém Sonic acerta o mecanismo de controle e o golem ataca
o primeiro que vê: Eggman.
EGG GOLEM
Corra para um lado para fugir das mãos do inimigo. Note que o golem
tem várias rachaduras. Use o Vulcan Cannon para acertar e abrir as
rachaduras, mostrando os mecanismos. Agora mire nas partes que estão
desprotegidas e use o Laser Missile. Se cair, aproveite para pegar
anéis, mas cuidado para não cair na areia movediça, senão você irá
morrer.
Os heróis encontram um foguete e vão para o espaço.
Eggman avisa Rouge, que está na colônia cuidando das esmeraldas, e
avisa que Sonic e seus amigos estão na ARK. A caçadora pede a senha
do computador central, pois ela precisará para deter os invasores.
Robotnik diz a senha e desliga. A garota-morcego fala para si mesma
que pegar a senha do cientista foi mais fácil que tirar doce de
criança. Ela acessa o computador principal e encontra as informações
sobre o projeto Shadow. Porém o protótipo da vida suprema é bem
diferente do ouriço. Mas antes que ela olhasse mais, Rouge nota que
a Master Emerald está na ARK e decide ir atrás de mais pedaços.
STAGE: 12 Mad Space
Para chegar nas partes altas da fase, é necessário usar os foguetes,
mas para isso é necessário acionar os botões. Porém os botões estão
protegidos por caixas de metal. Vá até o planeta cinza (que fica ao
lado de um verde) e entre na casa azul. Ali estarão as Iron Boots.
Com elas, os chutes de Rouge podem quebrar as caixas de metal. Para
procurar as Esmeraldas é o mesmo esquema, use o radar. Cave para
encontrar as esmeraldas e itens, também. A procura pode ser
demorada, pois a fase é grande.
Rouge encontra Knuckles, e como eles não se entendem conversando, os
dois acabam enfrentando-se.
KNUCKLES
Ataque-o com chutes. Memorize o padrão de ataques de Knuckles.
Quando a poço de lava abrir, o calor jogará vocês para cima. Aí você
deverá lutar com ele nos pilares, então tenha cuidado. Procure não
perdê-lo de vista, porque se vocês se afastarem, ele atacará com a
Thunder Arrow.
Os dois estão no meio do poço de lava em cima de uma viga. Rouge
avança e acaba escorregando. Mas Knuckles segure ela antes que a
caçadora de tesouros caia na lava. Ele a puxa de volta para cima. Um
pequeno clima rola entre os dois, mas Rouge afasta-se de Knuckles
dizendo para ele não segurá-la. O equidna diz que isso não é jeito
para agradecer alguém que salvou a sua vida. Rouge replica dizendo
que ele só queria uma desculpa para segurar a mão dela. Knuckles não
acredita no que está ouvindo e deixa claro que ele só estava
salvando a Master Emerald. De repente Rouge dá para Knuckles todos
os pedaços que ela tem, explicando que ela acha que é isso que um
equidna faria. Knuckles restaura a Esmeralda e pede desculpa caso a
tenha machucado.
Eggman nota que há duas 'últimas esmeraldas' na ARK. Ele decide ir e
deter os heróis antes que eles chegam ao computador central. Ele
segue pelo espaço, onde a gravidade é baixa.
STAGE: 13 Cosmic Wall
Nesta fase você encontrará plataformas que estão bem acima da altura
de um pulo, mas basta pular e usar a flutuação para alcançá-las.
Siga o caminho destruindo todos os inimigos. Quando chegar no final,
haverá um buraco que você deverá passar. Flutue para chegar a uma
plataforma com um míssil. Use-o para poder pegar a Protection Armor.
Ela duplicará a sua resistência. Ao chegar no fim, haverá uma
plataforma que manterá você fixo. Atrás de você virá uma broca.
Atire em várias partes dele de uma vez para mantê-la longe.
Tails e Amy chegam ao laboratório, mas Eggman pega Amy como refém.
Sonic aparece e Robotnik manda ele colocar a esmeralda no meio do
local. Sonic acha que está enganando o cientista, mas Eggman prende
o ouriço em uma cápsula. Sonic pede para Tails tomar conta de tudo.
Robotnik lança a cápsula no espaço e ela explode. O cientista diz
que deixará Tails e Amy irem se o garoto-raposa entregar a Chaos
Emerald. Tails nega-se a entregar e irá realizar o último pedido de
Sonic.
TAILS
Corra dele. Use o mesmo esquema de antes, mas tome cuidado com a
bomba que há no meio do local. Ao acertá-lo, tome cuidado com o
Rocket Launcher, onde eles lançará vários mísseis, e com o Power
Laser. Para desviar de ambos, corra tudo o que pode para um lado.
Rouge está pensando em roubar as Chaos Emeralds, mas Shadow aparece
e revela que ela é agente do governo. Eggman entra em contato com
Shadow dizendo que já está com a sétima Emerald, mas avisa que
alguém está dirigindo-se ao canhão. É Sonic, mas Shadow irá
interceptá-lo. O ouriço segue por uma área onde não há quase
plataformas, e sim trilhos e estruturas com gravidade própria.
STAGE: 14 Final Chase
Para seguir nesta fase, é necessário andar pelos cilindros
gravitacionais. Não se preocupe, pois você não irá cair deles.
Haverá uma parte com vários canos gravitacionais. Aqui pule em um
que tem eletricidade para pegar o item Mystic Melody. Ele é usado
nos templos para revelar novos caminhos. Para usar este item, fique
em frente a um templo e aperte B. Siga a fase com calma, tendo
cuidado para não cair ao tentar trocar entre os trilhos. Siga em
frente para chegar ao fim.
Sonic está na reta final para o canhão, mas Shadow aparece e fica
surpreso por Sonic ter sobrevivido a explosão da cápsula. Sonic
mostra a Esmeralda falsa e Shadow não acredita que ele tenha feito o
Chaos Control com um esmeralda falsa. Shadow pergunta quem é ele e
Sonic responde que é só um cara que gosta de aventuras. Shadow
replica que os dias de aventura de Sonic estão no fim, pois ele não
pode permitir que o ouriço continue vivendo.
SONIC
A batalha entre os dois será uma corrida. No início da batalha, pare
e segure B e usar o Spin Dash. Este é o meio mais fácil de acertar
Sonic. Ele ficará para trás, mas usará o Chaos Control para aparecer
na sua frente. Repita o procedimento do Spin Dash mais duas vezes,
pois a partir da quarta, ele irá repelir usando o Homing Attack.
Agora para acertá-lo você deverá usar o Light Dash. Use a técnica
nas fileiras de anéis que estão no caminho. Agora você precisará de
um pouco de sorte. Sonic sempre usa o Chaos Control no centro da
pista, então no mesmo momento você deverá usar o Light Dash na
fileira central. Não fique muito para trás, ou então o ouriço usará
o Sonic Wind, que irá acertar Shadow onde quer que ele esteja e
talvez você caia.
Eggman liga a força total do canhão e ri, pois está perto de
realizar o seu sonho.
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• Em Sonic Adventure 2 existem 28 Upgrade Itens. Sendo 15 com o Hero
Side e os outros 13 com o Dark Side. Alguns você pode pegar ao
passar pelas fases pela primeira vez. Outros devem ser pegos após
conseguir outro Upgrade Iten. Vou listar aqui os itens que podem ser
pegos pelo Hero Side ao passar pela primeira vez em uma fase no modo
Story.
LIGHT SHOES - METAL HARBOR
Logo no início da fase, haverá uma pequena plataforma com uma torre
feita de metais. Não haverá caminho para seguir em frente. No meio
desta torre haverá uma corrente. Use ela para subir. Lá em cima
estarão os Light Shoes. Eles darão a Sonic a técnica Light Dash, que
permite usar as fileiras de anéis como um caminho. Para usar a
técnica, aperte B em frente a uma fila de anéis e Sonic se deslocará
por eles.
ANCIENT LIGHT - GREEN FOREST
Antes do segundo checkpoint (o local onde há esteiras para subir por
um meio loop), volte e você encontrará um inimigo flutuando.
Acerte-o com o Homing Attack e use o ataque novamente para alcançar
uma outra plaforma com o item Ancient Light. Ele serve para destruir
inimigos próximos. Para usar o item, carregue o ataque segurando B.
Sonic irá reunir energia e quando ele estiver pronto, levantará
brilhando e dirá Ready. Ao soltar o botão B, o ataque será desferido
contra qualquer inimigo que estiver na frente de Sonic.
SHOVEL CLAW - PUMPKIM HILL
No início da fase, plane para a pequena plataforma central e pegue
as Shovel Claw. Isto dará a Knuckles a técnica de de cavar. Para
cavar, pendure-se em uma parede e aperte B. Ou então, no ar, aperte
B para realizar o Drill Dive, que cavará o chão assim que Knuckles
aterrissar (ele irá decer girando como uma broca e cavará o chão).
BOOSTER - MISSION STREET
Do início da fase, passe o túnel e você chegará em uma parte onde a
ponte cairá. Siga por baixo e a sua esquerda haverá uma cerca.
Pule-a e você encontrará o Booster. ele serve para planar. Agora
quando estiver no ar, segure A para planar.
AIR NECKLACE - AQUATIC MINE
Do início da fase, suba na estrutura a sua frente e chegue no andar
superior. Aperte o botão que deixa água no nível 3. Agora procure
por um lugar com a inscrição CAUTION (existem dois lugares assim,
mas o que você deve ir tem um poço d´água). Entre na água e siga
nadando, mas seja rápido, pois o ar tem tempo limitado. Seguindo
caminho, você irá subir e encontrar o Air Necklace, que serve para
Knuckles respira embaixo d´água.
BOUNCE BRACELET - PYRAMID CAVE
Seguindo o caminho você encontrará no meio de uma ponte o Bounce
Bracelet. Ele dará a Sonic a técnica Bounce Attak, que permitirá
Sonic quicar como uma bola e alcançar lugares mais altos. Para usar
esta técnica, pule e aperte B. Sonic quicará e se você apertar B
novamente, ele repitirá o ataque e alcançará uma altura maior.
HAMMER GLOVES - DEATH CHAMBER
No começo da fase, siga em frente e no corredor, a sua direita,
haverão caixas de madeira. Quebre-as para revelar as Hammer Gloves.
Isto dará maior força aos socos de Knuckles, podendo agora quebrar
caixas de metal.
BAZOOKA - ETERNAL ENGINE
Após o quarto checkpoint, você chegará em uma parte aberta. Pule na
ponte para chegar até um botão. A porta que está abaixo abrirá.
Desça e entre para pegar a Bazooka. Assim como as Hammer Gloves, a
Bazooka aumentará a força do Vulcan Cannon de Tails, permitindo ao
Tornado destruir as caixas de metal com um simples tiro.
SUNGLASSSES - METEOR HERD
Logo no início da fase, siga em frente e suba na base da
estrutura. Se você rodeá-la, notará uma plataforma flutuante com um
meteoro. Soque o meteoro de forma que ele quebre a grande caixa na
estrutura e libere um botão. Aperte-o e o poço de lava abrirá. Suba
na torre e entre no poço. Lá embaixo estará os Sunglasses. Eles
darão a Knuckles uma técnica que permite ver itens que antes eram
invisíveis. Para usá-la, selecione no menu de ação como botão Y e
depois aperte B.
FLAME RING - CRAZY GADGET
Depois de passar pelo segundo cano, você estará em gravidade
contrária. Aperte o botão para voltar ao normal. As caixas de metal
cairão e esconderão o item Flame Ring. Vá para trás das caixas e
pegue-o. Isto aumentará a força do Sommersalt de Sonic, permitindo a
ele executar o Fire Sommersalt, que pode destruir caixas de metal.
MYSTIC MELODY - FINAL RUSH
Depois do quinto checkpoint, quando você estiver deslizando sobre os
trilhos, pule para uma plataforma dupla que se encontrará a sua
esquerda. Pegue o foguete e siga este caminho para encontrar o item
Mystic Melody. Ele permite usar os templos para abrir novos
caminhos. Para isso, fique em frente ao templo e aperte B para
surgirem molas, anéis, plataformas ou portais que abrirão novos
caminhos na fase.
• Agora segue a lista dos itens do Hero Side que só podem ser pegos
após adquirir outro item. Para isso, deve-se entrar novamente na
fase ápos conseguir o item requerido.
MAGIC GLOVES - CITY ESCAPE
Depois de passar pela parte em que Sonic desce pela parede de um
prédio, haverão caixas de metal no chão. Use o Bounce Attack
combinado com o Sommersalt (use o Bounce Attack tendo os itens
Bounce Bracelet e Flame Ring) para quebrar as caixas e pegar o item
Magic Gloves. Elas servem para transformar os inimigos em
brinquedos. Para utilizá-las, basta ficar em frente ao inimigo e
aperte B.
LASER BLASTER - PRISON LANE
No fim do estágio, onde há a GOAL, siga pela esquerda e você
encontrará algumas caixas de metal. Destrua-as (será necessário a
Bazooka) e encontre o item Laser Blaster. Eles aumentarão o poder de
fogo do Laser Missile, que agora destruirá todos os inimigos
próximos ao alvo com uma explosão azul.
MYSTIC MELODY - HIDDEN BASE
Siga sempre reto e você avistará quatro caixas de metal juntas.
Desça até lá e destrua-as (com a Bazooka) e pegue o Mystic Melody de
Tails. Ela abrirá novos caminhos. Para usá-la, aperte B em frente a
um templo.
MYSTIC MELODY - WILD CANYON
Suba para a parte superior da fase. Acima da estátua solitária,
haverá um desenho. Cave (Shovel Claw)no meio e você encontrará o
Mystic Melody de Knuckles. Para usá-lo, fique em frente ao templo e
aperte B para surgirem novos caminhos.
• Agora a lista dos itens que podem ser pegos pelo Dark Side ao
passar pela primeira vez em uma fase no modo Story.
PICK NAILS - EGG QUARTERS
Esta fase é dividida em três áreas. Vá para a área Egg Fish (azul).
Ali terá um míssil. Use-o pra abrir caminho. Siga na direção do
míssil. Antes de entrar na sala, mergulhe no poço e aperte o botão.
Assim, o peso não cairá na sua cabeça. Agora entre na sala e pegue o
Pick Nails. Ele dará a habilidade de cavar as paredes e o chão. Para
cavar as paredes, basta escalar e apertar B. E para cavar o chão,
pule e aperte B.
JET ENGINE - LOST COLONY
Seguindo a fase, você encontrará uma sala aparentemente sem saída.
Suba nas caixas para alcançara parte alta e encontrar o Jet Engine,
que serve para planar. Para usar está técnica, basta pular (ou
quando cair) e apertar A.
LARGE CANNON - WEAPONS BED
No início, destrua as portas de metal a esquerda e pegue o Large
Cannon. Ele permitirá destruir as caixas de metal com um simples
tiro do Vulcan Cannon.
AIR SHOES - WHITE JUNGLE
Seguindo o caminho, você chegará em uma pequena plataforma com uma
caixa de madeira em um cercado. Destrua a caixa e caia para
encontrar o Air Shoes. Ele dará a técnica Light Dash, que permite
pegar anéis enfileirados em alta velocidade. Para usar esta técnica,
fique em frente aos anéis e aperte B para deslocar-se.
ANCIENT LIGHT - SKY RAIL
Logo no início, você avistará a caixa azul (Chao Key), vá até ela e
aparecerá um inimigo. Destrua-o e os que aparecerem com o Homing
Attack e você chegará ao item Ancient Light. Esta técnica permite
destruir rapidamente inimigos enfileirados. Para usá-la, carregue o
ataque segurando B e quando você soltar, o ataque será desferido.
IRON BOOTS - MAD SPACE
Do início, pegue o único foguete disponível e vá até o planeta
verde. Dali você avistará um planeta cinza com uma casa azul. Vá até
ele e entre na casa para pegar as Iron Boots. Eles darão aos chutes
de Rouge a capacidade de destruir caixas de metal.
PROTECTION ARMOR - COSMIC WALL
Ao longo da fase haverão muitos túneis grandes dos quais você
precisa subir ou descer. Em um deles haverá um míssil. Use-o para
destruir a jaula que guarda o item Protection Armor. Isto duplica a
resistência aos ataques.
MYSTIC MELODY - FINAL CHASE
Haverá uma parte com vários canos gravitacionais. Um deles terá uma
barreira circular elétrica. Siga pela parte superior deste cilindro
e você encontrará o item Mystic Melody. Esta melodia revela
plataformas, molas, portais que levam a outros lugares. Para usá-la,
fique na frente do templo e pressione o botão B.
• Agora a lista dos itens que não podem ser pegos imediatamente pelo
Dark Side. Para pegá-los, é necessário entrar novamente na fase com
um item específico.
FLAME RING - RADICAL HIGHWAY
Após pegar o primeiro foguete, siga pela esquerda, passando por
baixo da coluna giratória. Use o Light Dash (é necessário ter os Air
Shoes) para seguir caminho pelos anéis e você encontrará o item
Flame Ring. Ele dá a Shadow o Fire Sommersalt, que pode destruir até
mesmo as caixas de metal.
LASER BLASTER - IRON GATE
Passe pelo segundo checkpoint e destrua os extintores gigantes.
Depois destrua as caixas de metal (com o Large Cannon) e pegue o
Laser Blaster. Ele faz com que o Laser Missile destrua inimigos que
estejam próximos da explosão do ataque.
MYSTIC MELODY - SAND OCEAN
No início, vá a esquerda da plataforma com fogo no centro e você
encontrará o item Mystic Melody. Para isso será necessário flutuar
(com o Jet Engine). Para usar a melodia, aperte B na frente do
templo e abrirá um novo caminho.
MYSTIC MELODY - DRY LAGOON
No início, a sua esquerda haverá um desenho na parede. Cave (será
necessário o Pick Nails) para chegar até o Mystic Melody. Este item
abre novos caminhos que permitem chegar até o Chao perdido (terceira
missão dos estágios), abrindo novos caminhos. Para usá-la, fique em
frente ao templo e aperte o botão B.
TREASURE SCOPE - SECURITY HALL
Vá até o andar dos cofres azuis e localize o templo. Use a Mystic
Melody para fazer surgir plataformas. Siga por elas e destrua as
caixas de metal (com as Iron Boots) e pegue o Treasure Scope que
encontra-se dentro desta sala secreta. Ele dará a Rouge uma técnica
que permite ver itens que antes eram invisíveis. Para usá-la,
selecione no menu de ação como botão Y e depois aperte B.
---
Aqui segue um pequeno roteiro da última fase de Sonic Adventure 2.
Aqui os heróis e os vilões unem-se para enfrentar uma ameaça maior.
Esta fase abre ao acabar com os dois lados. Mas esta fase não é tão
difícil quanto parece, basta já ter o ritmo do jogo. Nesta página
haverá algumas dicas para passar da fase Cannon´s Core e também como
derrotar os dois chefes..
ENREDO
Após Eggman acionar o canhão Eclipse, mas Sonic destruí-lo jogando a
Esmeralda falsa, a colônia entra em colapso. Na sala de controle,
Robotnik não sabe o que está acontecendo. No monitor surge uma tela
com seu avô, Gerald Robotnik. Enquanto isso, Sonic e Knuckles
conseguem entrar no laboratório antes que a porta feche. Rouge
aparece e diz que a colônia está em rota de colisão com a Terra. De
repente, algo aparece no monitor. É Gerald Robotnik, em uma
transmissão para o mundo inteiro, dizendo que todos os humanos
sentirão a sua dor e perda. A colônia colidirá com o planeta. Eggman
aparece e é acusado de ser o responsável, mas ele explica que o
culpado é seu avó. Ele dá a Rouge o diário de Gerald. No arquivo ele
explica que trabalhava para o bem da humanidade, tentando criar a
forma de vida suprema. Porém a GUN foi enviada para a ARK para
acabar com todas as evidências do projeto. Sua neta Maria acabou
morrendo nesta ação. Ele ficou tão enlouquecido que programou o
protótipo da vida suprema para destruir a Terra, assim todos
sentiriam sua dor. O professor criou o protótipo da vida suprema com
o objetivo de vingar-se, mas a GUN prendeu Gerald e selou a criatura
na ARK.
Porém se a colônia colidir com a Terra com as Chaos Emeralds
sobrecarregadas do jeito que estão, causará um grande desastre em
todo planeta. Eggman mostra que há um caminho para chegar até o
núcleo do canhão. Eles devem usar a Master Emerald para conter as
Chaos Emeralds e assim parar a colônia. Agora começa o trabalho de
equipe.
FINAL STAGE Cannon´s Core
Tails encarrega-se de abrir a primeira porta. Vá detonando todos os
inimigos que encontrar no caminho. Ao longo do trajeto, você
encontrará um novo tipo de botão em forma de relógio. Ele serve para
parar o tempo. Acione o botão e saia correndo antes que o efeito
acabe para passar por partes antes intransponíveis. No final, acione
o botão para desativar os raios, suba nas plataformas aos lados e
destrua a porta, tomando cuidado com os robôs que caem do teto.
Eggman continua o caminho. O esquema aqui é o mesmo que com Tails. A
diferença desta parte é que há uma espécie de líquido verde que ao
tocar, afeta Robotnik. Para passar por áreas como estas, é essencial
parar o tempo e atravessar pelos blocos. No final, pare o tempo e
suba nos blocos para alcançar a porta e destruí-la. Cuidado com os
robôs!
Agora Rouge está no local onde está o botão que aciona a passagem
para o núcleo do canhão. Suba pelo pilar de um andar. Agora passe
para e de dois e assim por diante até alcançar o último, que tem um
botão para parar o tempo. Agora vá rapidamente para a cachoeira que
está parada e atravesse a porta atrás dela. Você chegará em um local
onde blocos passam flutuando. Você deve entrar no buraco de onde
eles vêm. Para isso, encoste no botão para parar o tempo. Se o
momento for exato, haverá espaço para você passar. Agora entre nesta
última sala e acione o botão que liberará o botão no início da fase.
Apenas tome cuidado com os inimigos bolha. Há um item de
invencibilidade nesta sala. Use-o para não ter preocupações. Agora
será necessário voltar de onde você veio. Acione o botão para parar
o tempo. Assim como antes, há um momento certo para parar o tempo,
caso contrário, os blocos ficarão no caminho. Passando pelos blocos,
pare o tempo novamente e vá rapidamente para a saída atrás da
cachoeira. Agora vá até o centro da plataforma e acione o botão para
encher o local com um líquido amarelo.
Agora Knuckles deverá acionar o botão que abre caminho para o núcleo
do canhão. Se você olhar para trás verá uma passagem protegida por
raios. Mergulhe e acione o botão que para o tempo no pilar mais
alto. Agora volte para cima e passe pela passagem em questão, pois
os raios estarão desativados. No fundo há um grupo de quatro caixas
de metal. Use o Drill Dive (pule e aperte B) para destruí-los e uma
mola jogará você para cima. Agora siga em frente e aperte o botão
para desativar a proteção de uma passagem. Mergulhe novamente, pare
o tempo e siga para a nova passagem rapidamente, pois nestes locais
há uma forte correnteza. Você sairá em um local com vários raios.
Desça cuidadosamente e acione o botão para parar o tempo. Siga pela
passagem e você sairá em uma sala. Acione o botão para abrir caminho
e pare o tempo. Novamente desça por um caminho cheio de raios. Pare
o tempo (isso já está ficando cansativo) no botão no fundo e
continue seguindo caminho, cuidando os obstáculos. No final você
encontrará um botão que abre o caminho para o núcleo do canhão.
Sonic agora usará sua velocidade para chegar ao núcleo. Apesar de
ser a última parte, não é a mais difícil. Será necessário seguir com
velocidade pela fase. Logo no começo, ao chegar em um local onde o
caminho divide-se, a câmera guiará você para a direita. Destrua os
três inimigos e volte, para seguir pela esquerda. Assim como com os
outros personagens, em algumas partes será necessário parar o tempo
para seguir o caminho. Perto do final, você encontrará uma
cachoeira, basta seguir rapidamente e pulando para subir por ela. No
fim, você descerá deslizando pela água, como num tobogã.
THE ULTIMATE LIFE FORM PROTOTYPE
Amy está furiosa que deixaram ela para trás novamente. Quando ela
olha para dentro do laboratório, vê Shadow olhando para o espaço. A
ouriço rosa decide que também pode ajudar de alguma forma e decide
falar com Shadow. Ela pede que ele ajude os outros. O ouriço preto
retruca dizendo que tudo está indo de acordo com o plano do
professor. Amy pede novamente e Shadow acaba lembrando de tudo. Ele
lembra que Maria pediu para ele proteger as pessoas e não se vingar
delas. Shadow diz que cumprirá a promessa que fez a Maria e, agora,
também a Amy, e sai correndo.
Sonic e Knuckles notam que o núcleo do canhão é uma espécie de
réplica do templo da Master Emerald. Quando eles estão a caminho,
surge um lagarto enorme. Eles concluem que é o protótipo da vida
suprema que a GUN havia selado, como disse Gerald na sua agenda.
Neste instante aparece Shadow, que diz que cuidará do lagarto
enquanto eles vão até as Chaos Emeralds para poderem pará-las.
Enfrente The Biolizard.
Para derrotar o primeiro chefe, você deve ter cuidado. Ele virá na
sua direção tentando mordê-lo. Apenas mantenha-se distante. Mas não
vá com muita velocidade, senão ele irá acertá-lo com a cauda. Depois
de um tempo, o lagarto cansará. Ao lado dele há um trilho. Deslize
por ele e acerte o ponto vermelho nas costas dele. Agora o lagarto
disparará bolhas negras. Quando elas vierem baixas, pule. Quando
vierem altas, role. Ele cansará e você poderá acertá-lo. Depois de
golpear o lagarto três vezes, ele invocará bolhas vermelhas. Use o
Homing Attack nelas para subir e acertar o ponto vermelho. Quando
faltar um golpe, o lagarto fará você levitar junto com as bolhas.
Desvie delas e desfira o golpe final contra o Biolizard.
Sonic e Knuckles chegam até as Esmeraldas. Knuckles coloca a Master
Emerald no centro e realiza o mesmo ritual que Tikal usou para
prender Chaos em Sonic Adventure. As esmeraldas param e a colônia
também. Porém o Biolizard levanta-se e usa o Chaos Control e
desaparece. A colônia volta a mover-se. A gravação de Gerald é
ativada e explica que Biolizard e a colônia tornaram-se um só e
colidirão com a Terra. Sonic e Shadow entreolham-se entendem que só
há um meio de deter a ameaça final. Knuckles fica com uma cara de
quem não entendeu nada. Sonic e Shadow usam o poder das Chaos
Emeralds e transformam-se em Super Sonic e Hyper Shadow. Enfrente
The Final Hazard.
Este chefe não é tão difícil. Assim como com Biolizard, você deve
acertar as partes vermelhas do inimigo. Super Sonic será o primeiro
a tentar. Quando você acertar será a vez de Hyper Shadow e assim
sucessivamente. Só é preciso cuidar com os anéis que acabam com o
tempo. O inimigo atacará com as bolhas vermelhas e também com dois
raios. Os controles são os mesmos, a diferença é que o botão A
aciona o turbo para baixo e o botão B aciona o turbo para cima.
Use-os para acertar o Final Hazard. Acerte-o seis vezes, ou seja,
três com Super Sonic e três com Hyper Shadow, para vencê-lo. Pronto!
O lagartão desmaiou, mas a colônia segue a sua rota, já entrando na
atmosfera da Terra. Super Sonic e Hyper Shadow vêm em alta
velocidade em direção à ameaça. Shadow ouve Maria pedir para ele dar
uma chance aos humanos. Sonic diz que é a hora. Os dois usam um
poderoso Chaos Control e colocam a colônia novamente na órbita da
Terra. Mas Shadow sacrificou-se para que tudo desse certo. Ele
cumpriu a promessa que fez a Maria. Na Terra, as pessoas do mundo
inteiro ficam felizes, pois o mundo foi salvo. Sonic volta até a
colônia sozinho. Rouge pergunta por Shadow, mas ele faz um sinal
negativo. Sonic vai até a janela e Rouge vai até ele. O ouriço dá a
ela o bracelete de Shadow. Enquanto isso, Eggman e Tails falam sobre
o que ocorreu e que eles venceram pois fizeram tudo isso juntos.
Rouge vai falar com Knuckles que também está na janela. Ela propõem
que eles criem uma agência de caçadores de tesouros. Sonic pensa
sobre Shadow e a forma de vida suprema, mas Amy interrompe os
pensamentos do ouriço, dizendo que é hora deles irem embora. Todos
saem e quando Sonic chega na porta, ele para e olha para trás,
acenando e dizendo: Sayonara, Shadow the Hedgehog.
FIM