Shenmue (Dreamcast)
1º GD
Logo depois da belíssima apresentação, você acorda em seu quarto.
Saia, vá até a cozinha e olhe para a mesa, uma lembrança surgirá.
Depois vá até o quarto do seu pai, leia a carta e vasculhe a gaveta
da escrivaninha, abra a caixinha e pegue a chave. Vá até a árvore do
lado de fora da casa e mais uma lembrança surgirá, depois entre no
Dojo. Fale com Fuku-San e saia da casa.
Desça a rua e no meio do caminho você encontrará uma menina
preocupada com o gatinho, depois da conversa escolha a opção da
esquerda para alimentá-lo. Desça para a próxima rua e vire a
primeira à direita e para a direita novamente, você conversará com
uma senhora, em seguida mais para frente você encontrará uma casa,
onde um senhor de preto está olhando as plantas no quintal, converse
com ele. Agora vá para a próxima rua e desça as escadas. Vá até a
Nazomi (a florista) e converse com ela, depois fale com Tom (um cara
que vende cachorro quente em uma caminhonete e fica dançando), em
seguida converse com o cara com vestimenta militar ali perto
Entre na rua ao lado do mercado 'Tomato' e depois entre no
restaurante chinês (na frente de uma loja de esportes), dentro
converse com o cozinheiro. Vá a barbearia (perto do fliperama) e
converse com o homem que está varrendo o chão. Saia da barbearia e
entre na rua ao lado do fliperama, vá para o parquinho. Aquele
senhor de preto lhe ensinará um golpe novo, escolha a opção da
esquerda para aprendê-la (Frente X+A) e depois de aprender o golpe
escolha a opção da direita.
Depois das 7 horas da noite, vá até a área dos bares e encontre uma
beco na frente da loja de motos, lá você enfrentará dois americanos
em um QTE, depois da briga volte para casa e durma. No dia seguinte
ao descer a rua, você terá um QTE com os garotos jogando bola. Vá
até um cabeleireiro (não aquele perto do fliper, agora é do outro
lado da cidade) fale com o dono e depois vá falar com Tom, ele lhe
dirá para ir até o parquinho. No parquinho converse com um senhor
vestido de preto e depois volte para conversar com Tom novamente.
Espere até as 5 da tarde para ir ao Yokosuka Bar, depois volte para
casa e vá para o dojo e aprenda um novo golpe com Fuku-san (Frente +
X) depois aproveite esse tempinho para se familiarizar com a cidade
ou compre atum e leite para o gatinho no mercado Tomato. Dado o
tempo, vá para o bar e converse com o garçom, saia e vá para o Jazz
Bar, fale com o garçom e aceite jogar bilhar com os americanos.
Vá até o Heart Beats (o bar onde você brigou com os americanos) e
entre, haverá um QTE com movimentos fantásticos, logo depois saia e
fale com o homem que está consertando a moto. Depois da conversar,
vá até um restaurante (perto do Yokosuka Bar e ao lado do Karaoke
Nana), converse com a dona do restaurante. Volte para sua casa e
durma.
No dia seguinte perto do cabeleireiro há uma maquina de
refrigerante, pague uma Fanta-Laranja para o homem. Depois da 1 hora
da tarde, neste mesmo lugar existe uma loja Water Dragon Vol.2,
converse com um homem de avental preto que estará na frente da loja.
Ele te indicará uma porta, entre nessa porta verde e converse com
todos que estão dentro.
Saia do prédio e fale com o homem da roupa camuflada (perto do Tom).
Depois das 7 horas da noite passe na frente do fliperama, você será
levado até o estacionamento e acontecerá o 1º Free Battle do jogo.
Depois de derrotar todos vá até um apartamento, onde é uma loja de
tatuagens, tem uma caveira desenhada na porta (na frente do Yokosuka
Bar). Depois, vá para casa dormir.
Volte para a loja de tatuagens depois das 2 horas da tarde, lá você
enfrentará mais um QTE. Ao sair você encontrará a Nazomi te
esperando. Volte para casa e vá até o Dojo, lá pegue o banquinho que
está no canto do Dojo, retire o quadro e pegue o rolo de papel.
Durante a noite volte para o Dojo e ocorrerá um Free Battle com
Fuku-San. Após a luta, Ine-San lhe dará a carta que recebeu no
começo do jogo.
Você irá dormir e no dia seguinte desça a rua e encontrará um menino
chorando porque roubaram a bola dele. Ocorrerá um Free Battle e
depois um QTE rápido. Vá para a cidade e fale com o menino que você
recuperou a bola, logo depois fale com o homem de vestimenta militar
e vá até uma loja com um cartaz roxo (perto da Water Dragoon Vol.2).
Depois de conversar com a senhora, ao sair você terá um novo
telefone no seu caderno (0468-61-5647). Ligue para esse número na
casa ao lado do estacionamento (perto do fliperama), converse com o
homem que você telefonou, escolha a opção da direita e depois o da
esquerda (se não der certo escolha o da esquerda primeiro e depois o
da direita), fale com a senhora que toma conta do estabelecimento e
depois veja a lista telefônica.
Vá falar com Tom e depois vá até um ponto de ônibus (ao lado da onde
você usou o telefone). Pegue o ônibus e assim você termina o
primeiro GD de Shenmue.
2º GD
Após chegar ao porto, ocorrerá um QTE. Vá até o galpão 8 e tente
entrar, o guarda irá te barrar. Vá para trás do galpão e empurre a
caixa para perto das caixas empilhadas, suba e entre pela janela.
Vire a direita e vá até o último escritório.
Vá para a doca 18 e mais adiante converse com Tom. Agora vá para
doca 14 e você encontrará um senhor sem lar, compre uma Coca-Cola
para ele. Depois das 7 horas da noite, procure um guarda com um
sinalizador vermelho. Perto de onde fica Tom, vá a direita e
encontre uma entrada com um portão meio aberto, entre e acontecerá
um QTE rápido.
Dentro, não deixe que os guardas te percebam, procure pelo galpão 8
e entre. Mexa no prato de porcelana que está na estante. No dia
seguinte, na cidade, desça a rua e converse com a menina da loja de
antiguidades (2ª casa ao lado do mercado Tomato).
Siga para sua casa e no meio do caminho ocorrerá um Free Battle com
Kishou. Dentro da casa converse com a Ine-San, caminhe até o Dojo e
converse com Fuku-san. Depois de conversar com Ine-San vá ao Dojo e
use a chave que você encontrou no quarto do seu pai para retirar a
espada da caixa. Tire a 2ª faixa da parede e encaixe a espada.
Volte para loja de antiguidades e fale com um senhor para receber o
medalhão. Vá ao mercado Tomato e compre uma lâmpada e uma lanterna.
Volte para casa e fale com Fuku-san e depois converse com Ine-San.
Vá para o Dojo, retire a 1ª faixa da parede e coloque e encaixe o
medalhão na parede. Desça a escada e use a lanterna.
Encaixe a lâmpada no teto e ligue a luz. Pegue a foto dentro de uma
caixa vermelha. Olhe para o espelho e depois para o chão, repare na
marca de arrastado e mova a estante. Repare na parede falsa e pegue
o machado ao lado da entrada para quebrá-la. Ao pegar o Espelho de
Fênix, vá para a loja de antiguidades.
Vá até a loja em que a mulher traduziu a carta e volte para casa.
Depois das 7 horas da noite telefone para 0468-61-5647 e escolha a
opção da esquerda e depois o da direita (se não der certo, tente as
outras opções até conseguir). Depois pegue o ônibus e siga para o
galpão 8 para conversar com o senhor de vermelho e com Kishou
novamente. Durante a conversa ocorrerá um QTE e depois você voltará
para casa.
No dia seguinte, vá para o quarto de Fuku-san. Vá para a agência de
viagens que fica na frente do Tom e converse com o homem, depois vá
para outra agência que fica na esquina entre a floricultura e uma
lanchonete chamada Funny Bear Burger e converse com a mulher.
Volte para casa e entregue os panfletos para Fuku-san. Depois vá
falar com Nazomi. Vá para a agência e converse com a mulher. Depois
converse com o dono da lanchonete e volte para casa.
Depois das 5 horas da tarde vá para a agência. Volte para sua casa e
vá até a sala de orações. Agora durma e no dia seguinte vá ao
fliperama e lá dentro ocorrerá um Free Battle (não se preocupe pois
você irá perder e Fuku-san irá te buscar).
Vá para a agência de viagens. Ocorrerá um QTE e assim você termina o
2º GD.
3º GD
Logo após ter pedido 'educadamente' outra passagem, passe em frente
a floricultura, Feito isso, siga para as docas e espere por Goro
próximo aos galpões 1 e 12, entre os horários 12:00h e 14:30h (essa
passagem depende muito do dia da semana). No dia seguinte,
encontre-o em frente ao galpão 1 quando o sinal de almoço tocar
(12:00h), ele lhe oferecerá emprego, uma cena mostrará o local do
escritório (é bem próximo deste mesmo local), siga para lá.
Sua jornada de trabalho começará a partir de hoje, mas para isso
você terá que aprender a pilotar corretamente a empilhadeira, basta
seguir as orientações de Mark até as 17:00h. (caso não consiga, não
influenciará em nada), depois disso você receberá seu primeiro
salário.
Comandos de controle da empilhadeira:
B – Visão em primeira pessoa.
R – Acelera.
L – Freia.
X – Mapa.
A – levanta e abaixa o garfo.
Ao sair você terá uma conversa com Mark, e depois das 19:00h (quando
as luzes se acenderem), siga para a parte de trás do escritório para
encontrar alguns membros da Mad Angels e participará de um QTE em
uma corrida de motos. Após isso, siga para a sua casa para dormir.
Durante a manhã Ryo irá automaticamente para o porto.
Mark explicará que durante todas as manhãs, uma corrida de
empilhadeiras é feita para aquecer e acordar o pessoal. Os comandos
são os mesmos dispostos acima. Não se preocupe em vencer, pois se
trata apenas de diversão, dependendo da posição que você chegar,
poderá receber miniaturas de empilhadeiras (mini troféus).
No término da corrida, Mark lhe dará o mapa com a localização das
caixas e onde você deve colocá-las. É bem simples, pegue as caixas
com o garfo da empilhadeira e depois leve-as para o galpão marcado
(18) e coloque-as em cima dos quadrados marcados no chão.
Na hora do almoço você participará de um Free Battle com 2 caras da
Mad Angels. Após dar uma lição neles, enrole até as 14:00h quando
sua jornada de trabalho recomeça. Durante à tarde, mais alguns caras
vão cercar você no galpão 18. Mais um Free Battle para você se
divertir. Continue trabalhando até as 15:00h e receberá seu salário.
Do lado de fora você encontrará Goro.
Depois das 19:00h, procure pelo velhinho sem teto próximo ao mercado
Tomato, ele lhe ensinará um novo golpe. (Frente + Y + B). Logo
depois, em frente ao escritório, Kishou lhe ensinará mais um novo
golpe. (Trás + A). Volte para casa para dormir e durante o sono você
terá um sonho envolvendo o Espelho de Fênix (Phoenix Mirror).
Durante a manhã, nada como uma bela corrida de empilhadeiras para
acordar. Logo depois Mark lhe dará o novo roteiro de trabalho.
Durante o horário de almoço, converse com o senhor sem teto (próximo
ao mercado, em baixo da escada).
Parece que as encrencas estão virando rotina, durante seu serviço,
alguns caras lhe prepararão uma armadilha. Serão 9 cara em mais um
Free Battle. Logo depois, volte ao trabalho até receber seu salário.
Siga para o galpão 16 e impeça que Mark seja espancado, Tome muito
cuidado, use golpes fortes pois os caras são parada dura. Logo após,
Mark lhe contará que a gangue domina a região portuária e ameaçam
todos os trabalhadores, e que Ryo está jurado de morte.
Você precisa aprender novos golpes, para isso procure o velhinho no
mesmo local e ele lhe ajudará. (Frente + Y + B. depois aperte X).
Logo em seguida converse com ele novamente.
Volte para a sua casa e durma. Durante a manhã, comece um novo dia
de trabalho. Na hora do almoço, a namorada de Goro trará Nazomi para
poder tirar uma foto com você, perceba como Nazomi fecha os olhos e
parece apreciar o momento quando sua amiga pede para que os dois se
encostem. Ela irá tirar duas fotos, escolha a que Nazomi e Ryo estão
próximos um do outro.
Agora siga sua jornada normal de trabalho até receber.
Depois, vá ao mercadinho e fique lá até as 19:00h, ao sair, um QTE
alucinante irá acontecer. Ao chegar ao galpão, você terá que encarar
6 pessoas em um Free Battle.
Ao voltar para a cidade, você encontrará a namorada de Goro, fale
com ele e logo depois siga até a pracinha e converse com Nozomi.
Depois disso Ryo irá automaticamente para casa. Durante o sono, terá
um sonho com Shenhua.
Durante o almoço, você encontrará novamente os americanos e passará
por um QTE. Depois do seu expediente, procure o velhinho e ele lhe
ensinará mais um golpe. (frente, frente, Y + B). Depois das 19:00h
procure por Mark ao redor do galpão principal e converse com ele.
Volte para casa, durma e volte ao trabalho no dia seguinte.
Como sempre, siga sua rotina diária, durante o almoço, converse com
Mark e logo depois com os 3 operadores.
Volte ao trabalho, durante a tarde você encontrará mais alguns caras
da Mad Angels. Você participará de mais um QTE. Depois do serviço,
você conversará com Kishou.
Volte para casa, lá pelas 23:30h o telefone irá tocar. Os cabeças da
Mad Angels sequestraram Nozomi e dizem que se Ryo não aparecer para
buscá-la, ela será morta. Aqui começa uma corrida contra o tempo.
Corra para o ponto de ônibus, mas já é tarde e não existe mais
transporte disponível. Corra para o beco dos bares e bata na porta
da loja de motos (onde possui duas motos paradas), um cara irá
atender e dirá que não pode ajudá-lo. Corra para a parte de cima da
cidade e em uma rua próximo à cabine telefônica e à máquina de
refrigerantes (lembra onde você conversou com o primeiro senhor logo
no início do jogo?) e você verá uma moto. Tente apertar a campainha
e o cara lhe emprestará a moto.
Agora é a sua vez de pilotar a moto. Você tem um tempo para cumprir,
por isso, seja um bom piloto. Chegando ao porto, mais um Free Battle
acontecerá. Primeiramente serão 6 caras, logo depois virão mais 6.
Detone eles sem dó. Agora curta uma das cenas mais legais do jogo
(em minha opinião claro).
Em casa, salve o jogo e durma. Ryo irá para o Dojo orar e logo
depois irá para o porto. Seu chefe irá lhe dar as contas devido as
confusões que andaram ocorrendo no porto esses dias. Procure por Tom
e ele lhe ensinará o 'Tornado Kick', o golpe mais poderoso do jogo.
Primeiro passo: frente, frente, A
Segundo passo: Frente, frente, A, A
Tom se despede de Ryo e diz que vai voltar para a América, diz que
está com saudade de sua família. Logo após você verá o avião indo
embora.
A noite cai e a batalha final se aproxima. Nas docas você encontrará
um dos membros da gangue, logo depois Kishou chegará para desafiá-lo
para uma luta. Em meio à luta, Ryo tenta convencer Kishou de que se
trata de uma cilada e que os dois foram jogados um contra o outro.
Logo após, os dois se detonam na porrada e caem exaustos no chão.
Cuidado ocorrerá um QTE rápido.
Agora é a hora e enfrentar a gangue inteira, serão exatos 70
oponentes, use golpes fortes e deixe que Kishou bata um pouco
também, assim você pode se recuperar sua energia se tiver apanhado
um pouco.
Contra os mais fracos, use agarrão e depois porrada (B e depois X) e
giratórias fortes (L + A), contra os chefes, use socos e
principalmente o Tornado Kick.
Está na hora de enfrentar a líder da gangue, vai ser uma batalha
difícil...bem, não vai não, pois ele não passa de um podre coitado,
Kishou e Ryo detonam ele sem dó. Preste atenção para um QTE rápido
(A). Ryo conversa e agradece Kishou.
De volta à sua casa, durma e logo cedo Ryo pegará sua mochila e se
despedirá de Fuju-san e de sua casa. Aqui começa a ida para Hong
Kong. No porto, Ryo encontrará mais uma vez Kishou e seu mestre,
eles ensinam a Ryo mais um golpe.
Primeiro passo: Trás
Segundo passo: Trás + X
Terceiro passo: Trás + X, A
Quarto passo: Faça isso com Kishou.
Agora Chai tentará jogar uma grande viga de aço em cima de Ryo, mas
Kishou salva sua vida, mas fica ferido na perna.
Agora você terá que enfrentar Chai no último Free Battle do jogo.
Use só golpes fortes e tente encaixar sua última técnica aprendida,
é muito eficiente, embora difícil de acertá-la.
Ao derrotá-lo, aparecerá uma cena de Lan-di saindo de lancha do
porto, fique esperto para o último QTE. Seja bem rápido.
Ryo socorre Kishou, todos se agradecem, se despedem e é o fim... Nos
vemos em Hong Kong.... Curtam o belo final.
FIM