Luigi’s Mansion (GameCube)
Na mansão, verifique a porta dupla superior e desça para encontrar
uma chave. Volte à porta dupla, entre e, após a apresentação, siga
ao laboratório com o Professor E. Gadd. Você receberá o aspirador de
pó Poltergust 3000. Treine o suficiente e retorne à mansão.
Área 1
Foyer: Vasculhe o local movendo todos os objetos que puder. Suba as
escadas e entre para o Parlor.
Parlor: Apague todas as velas e elimine os fantasmas que surgirão.
Abra a arca e pegue a chave para a Anteroom.
Anteroom: Assim que entrar, as portas se fecharão. Sugue os
fantasmas para abri-las novamente e siga pela porta da esquerda.
Wardrobe Room: Cuidado com as cascas de banana deixadas pelos
fantasmas verdes. Sugue o último fantasma no armário da esquerda e,
por fim, a chave que aparece no cabide. Agora, volte ao Foyer e use
a chave para abrir o Wardrobe Room à esquerda, entrando na primeira
porta.
Study: Para capturar Neville, o fantasma na cadeira de balanço, dê
as costas para ele, esperando o coração dele aparecer. Livre-se
dele, pegue a chave no baú, saia da sala e siga para a última porta
do corredor.
Master Bedroom: Enquanto Lydia se penteia em frente ao espelho,
utilize o aspirador para abrir a cortina. Capture a fantasma quando
ela tentar fechar a cortina e recolha a chave no baú.
Nursery: Entre na porta mostrada na animação e aspire o cavalo de
balanço. Chauncey sairá do berço e o atacará. Sugue a bola de
plástico e acerte-a no bebê.
CHEFE: Chauncey
Chauncey lançará cavalos em sua direção. Apenas se esquive para os
lados. No segundo ataque, sugue a bola que sobrar e atire-a em
Chauncey. Agora, sugue o fantasma até vencê-lo. Repita quantas vezes
for preciso. Voltando ao Nursery, abra o grande baú e pegue a chave.
Área 2
Foyer: Aproxime-se da porta dupla inferior e utilize a chave. Entre,
siga à direita e depois pelo corredor central. No fim, siga à
esquerda e entre no Bathroom.
Bathroom (1º andar): Elimine os dois fantasmas para pegar a chave
sobre o suporte. Volte ao corredor central, abrindo a porta da
direita.
Ballroom: Retire as máscaras dos fantasmas com o aspirador e
sugue-os. A dupla Floating Whirlindas aparecerá. Suba numa das
plataformas giratórias, sempre de costas para a dupla, e espere eles
se cumprimentarem. Chupe-os com o aspirador, pegue a chave a abra a
outra porta da sala.
Storage Room: Tome cuidado com os fantasmas roxos e vermelhos. Após
eliminar todos, verifique o espelho. Há um botão na parede oposta.
Aperte-o para encontrar um local secreto. Sugue o pôster na parede,
encontrando outro botão e pressione-o para encontrar os fantasmas
boos. Professor E. Gadd o chamará para o laboratório.
Foyer: Volte à mansão e vasculhe os cômodos com as luzes acessas até
capturar cinco boos. Em seguida, vá para o Washroom.
Washroom (1º andar): Mexa na privada para encontrar mais uma chave.
Saia, desça pelo corredor central e siga à direita.
Fortune Teller's Room: Abra a primeira porta e entre. Ainda não há
muito o que fazer aqui... Portanto, entre no cômodo à direita.
Mirror Room: Ao entrar na sala, a porta se fechará. Aqui os
fantasmas só podem ser vistos pelo reflexo no espelho. Capture todos
e abra o baú para encontrar a fire element medal. Sugue fire
elemental da fogueira no canto da sala, acenda os dois candelabros e
saia do local.
Fortune Teller's Room: Acenda os quatro candelabros e sugue a chave
que aparecerá sobre o pilar.
Laundry Room: Saia da Fortune Teller's Room e vá para esquerda até o
fim. Entre na Laundry Room, sugue os quatro espectros e pegue todo o
dinheiro do baú. Verifique a lavadora de roupas para encontrar o
Mario's cap.
Saia da lavanderia e volte pelo corredor central, seguindo para a
esquerda. Acenda o candelabro voador e o fantasma Shivers aparecerá.
Siga-o até a Butler's Room.
Butler's Room: Espere Shivers sentar e capture-o. Pegue a chave no
baú, mas não saia do local. Utilize a visão em primeira pessoa e
olhe para o lado direita da sala. Há um pequeno buraco de rato na
parede. Use o Game Boy Horror, mire o buraco e analise (botão A).
Ande até a fumaça para entrar em uma sala secreta.
Hidden Room: Os fantasmas daqui são de gelo. Procure nos baús para
encontrá-los e ataque-os com fogo. Pegue toda a grana que conseguir
e saia pelo buraco de rato.
Conservatory: Abra a porta do Conservatory, mova todos os
instrumentos e aproxime-se do piano. Melody Pianissima tocará uma
música. Escolha uma das três opções e responda. Se errar, saia da
sala, entre novamente e repita todo o procedimento. O esquema para
capturar Pianissima é fácil. Aspire as partituras voadoras e depois
a inimiga. Após coletar a chave no baú, saia e vá ao corredor
central, abrindo a porta da esquerda.
Dining Room: Você vai encontrar o glutão, Mr. Juggs. Acenda as velas
e prepare-se. Sugue a comida do inimigo sem deixar que os outros
fantasmas sirvam ainda mais. Corra para não ser atingido pelas bolas
de fogo e quando ele se cansar, sugue-o. Abra o baú e recolha o
dinheiro.
Kitchen: Entre pela porta à esquerda, abra a geladeira utilizando o
aspirador e capture o fantasma de gelo. Encontre a water element
medal no baú para utilizar água no Poltergust 3000 e apagar o fogo
na porta incendiada, abrindo-a.
Boneyard: Spooky, o pacato cãozinho que fica no jardim é seu alvo
principal. Atice-o e fuja em seguida. Mantenha-se longe até Mr.
Bones aparecer. Agora, ataque Mr. Bones e ele vai deixar um grande
osso para Spooky. Assim que o cão se distrair, sugue-o. Acione o
Game Boy Horror e analise a casinha de cachorro, seguindo pela
passagem secreta.
Graveyard: Do outro lado, mexa nas tumbas e encontre alguns
fantasmas. Acabe com todos e siga para a tumba principal.
CHEFE: Bogmire
Paciência é a chave para enfrentar Bogmire. Sugue uma das réplicas
negras e segure-a até que o verdadeiro inimigo apareça. Lance a
réplica no inimigo e então sugue-o. De volta ao Graveyard, pegue a
chave do baú e fale com Professor E. Gadd.
Área 3
Foyer: Siga pela porta dupla inferior e continue pelo corredor
central, seguindo à esquerda e abrindo a porta ao fundo.
Courtyard: Para iluminar o Courtyard, capture os fantasmas
pendurados nas árvores. Verifique a casa de pássaros e pegue a
Mario's letter. Colete a grana que sai do baú e desça pelo poço.
Bottom of the Well: Siga até o fim do túnel para assistir a uma
animação. Volte e capture o fantasma que surgirá para pegar uma nova
chave. Suba e continue à direita, utilizando a chave para entrar na
porta.
Rec Room: Enquanto Biff Atlas levanta os halteres, acerte-o com uma
pancada num dos sacos de areia. Acerte-o mais 2 vezes e dê cabo do
brucutu. Antes de sair, corra na esteira que fica no lado esquerdo
da sala, conseguindo outra chave. Saia da Rec Room pela outra porta
e abra a porta à esquerda. O local vai servir de atalho no futuro.
Suba as escadas e apague o fogo na porta para entrar.
Tea Room: Os fantasmas são problema aqui. Sugue-os e ande sobre o
símbolo no canto direito da sala. Você vai andar pelo teto. Utilize
o outro símbolo para cair sobre a mesa. Abra o baú e pegue a ice
element medal. Procure os ice elementais em geladeiras e noutras
coisas geladas. Saindo, siga pela porta à esquerda.
Astral Hall: Desça pelo corredor, entre na porta da direita, acenda
os pedestais e elimine os fantasmas. Entre na porta da direita.
Observatory: Verifique o telescópio para assistir a uma animação.
Metade da sala desaparecerá. Sugue uma estrela cadente e acerte-a na
Lua. Ande pela plataforma dourada e pegue a Mario's star. Volte ao
corredor.
Washroom (2º andar): Siga à esquerda até o fim e entre na primeira
porta. Não há nada aqui além de um fantasma mixuruca.
Nana's Room: Entre na porta da direita próxima ao Washroom. Derrube
os novelos de lã, segure-os com o aspirador e acerte Nana 3 vezes.
Capture a fantasma e pegue a chave no baú. Saia e entre no Bathroom.
Bathroom (2º andar): Abra a cortina e se esquive do ataque de Miss
Petunia. Em seguida, congele a porca para eliminá-la. Pegue a chave
e volte ao Foyer. Use a porta ao lado da Rec Room como atalho. No
Foyer, suba as escadas e entre na porta da esquerda.
The Twin's Room: Entre e use o aspirador para girar o mobile de
helicóptero. Os gêmeos aparecerão. Aceite o convite para brincar de
esconde-esconde e saia do quarto. Entre, utilize o aspirador nas
caixas para encontrar as duas crianças. Descobrindo os dois
assombrosos, eles atacarão. Sugue os veículos de cada um e então
capture-os. Pegue o Mario's shoe no baú.
Billards Room: Volte ao Foyer, desça as escadas, siga pela porta
dupla inferior e abra a porta em frente ao Conservatory. Espere Slim
Bankshot acertar a tacada, sugue uma das três bolas e atinja-o.
Repita mais 2 vezes o procedimento e capture-o. Apanhe a grana do
baú e siga à porta do lado direito.
Projection Room: Ligue o projetor e fique próximo ao telão. Capture
todos os fantasmas, pegue a Mario's glove e siga à Fortune-teller's
Room.
Fortune-teller's Room: Ilumine a bola de cristal até Madame
Clairvoya aparecer. Para sugá-la, você precisará entregar os cinco
pertences de Mario. Fale com ela e sugue-a em seguida. Colete a
chave e suba ao 3º andar.
Safari Room: Sacuda as cabeças de animais na parede para que os
inimigos apareçam. A maioria dos fantasmas é de água, portanto use
os ice elementais para atacar. Pegue a chave e se certifique de
capturar no mínimo 20 boos para prosseguir.
Balcony: Abra a porta para o Balcony e se aproxime do grupo de boos.
CHEFE: Boolossus
O grupo de fantasmas se transforma num único e gigantesco inimigo.
Mantenha o aspirador ligado até ter controle sobre Boolossus. Leve-o
até uma das estátuas de gelo e estoure-o. O inimigo se dividirá em
15 boos. Sugue um ice elemental e congele os fantasmas antes que se
reagrupem. Continue com o procedimento até capturar todos. Abra o
baú e pegue a nova chave.
Área 4
Foyer: Faça o caminho até o Balcony e se aproxime da porta.
Balcony: Um relâmpago vai cair na mansão causando um blecaute. Não
perca tempo e siga para a Wardrobe Room.
Wardrobe Room: Uncle Grimmly é um ermitão que adora escuro. Dê as
costas ao velhote e pegue-o de surpresa quando ele se mexer. Pegue a
chave e vá à Breaker Room.
Breaker Room: Ative o gerador no local para restaurar a energia da
mansão. Pegue a chave, saia e entre na porta em frente.
Cellar: Limpe o chão, sugando os montes de poeira, verifique os
barris para encontrar os fantasmas e sugue-os. Pegue a chave dentro
do baú e suba ao Balcony. Pela porta da esquerda, desça pelo
corredor e entre na última porta à direita.
Telephone Room: Abra os baús para encontrar fantasmas. Elimine todos
e pegue o dinheiro, seguindo pela porta ao fundo.
Clockwork Playroom: Balance os relógios e capture os Clockwork
Soldiers - sugue-os por trás, para retirar o mecanismo de corda e
capture-os. Entre na casa de brinquedo e suba ao telhado da mansão.
Roof: Sugue os fantasmas mascarados e pegue um fire elemental.
Elimine o fantasma de gelo e suba na chaminé da esquerda para
encontrar um baú. Pegue a chave, desça, saia da Telephone Room e
abra a porta em frente.
Armory: Abra os baús e verifique as armaduras para encontrar
fantasmas. Dê cabo de todos, pegue os tesouros e entre pela porta ao
fundo.
Ceramics Studio: Antes de mais nada, muna-se com um ice elemental.
Examine os vasos para encontrar Jarvis, aceite a brincadeira
proposta pelo espectro e congele-o 7 vezes para ganhar. Como
recompensa, você recebe mais um baú com dinheiro.
Roof: Volte ao telhado, suba ao topo da chaminé da direita e desça
pelo buraco.
Sealed Room: A Sealed Room é lotada de dinheiro... e de monstros.
Pegue a grana, sugue os fantasmas e colete a chave. Saia acionando o
Game Boy Horror e analise o espelho. Você será tele-transportado
para o Foyer.
Foyer: Vá para o 2º andar e abra a porta para a Sitting Room.
Sitting Room: Pegue um fire elemental e acenda as velas. Acabe com
os fantasmas e pegue um water elemental para eliminar a nova leva de
inimigos. Siga pela porta à direita.
Guest Room: Molhe 3 vezes a cama de Sue Pea para acordá-la e então
sugue-a. Pegue a grana e caia fora.
Pipe Room: Desça até o Cellar e saia pela porta da esquerda. No
corredor, entre na segunda porta. Elimine os fantasmas, pegue um ice
elemental e congele o esgoto. Atravesse o local, gire a válvula e
pegue a chave no baú. Saia e entre na sala ao lado.
Cold Storage: Pegue um fire elemental e acenda as duas fogueiras.
Capture Sir Weston derretendo o gelo completamente. Pegue a chave e
utilize a chave no The Artist's Studio, que fica no 3º andar.
The Artist's Studio: Após a conversa, o pintor Vincent Van Gore dará
vida aos quadros. Derrote os vários fantasmas e capture Van Gore.
Abra o baú e pegue a última chave. Desça ao Cellar, siga ao corredor
e utilize a chave na porta do fundo.
Secret Altar: Entre na porta adiante e encontre King Boo.
Certifique-se de estar com a energia no máximo antes de se aproximar
do inimigo.
CHEFE: King Boo/Bowser
A última batalha acontece no telhado da mansão. Mantenha-se longe de
Bowser até ele lançar três bombas espinhosas. Sugue uma das bombas e
corra para trás. Solte a bomba quando o adversário abrir a boca.
Atenção: se Bowser pular antes de correr em sua direção, solte
imediatamente a bomba e corra para longe. Acertando-o na boca, King
Boo surgirá. Utilize a técnica para capturar Boos e sugue-o,
repetindo a estratégia até o fim.
FIM